非主流留言板踩踩 非主流留言符号( 四 )


网络推广:应用市场、手机论坛、社交网站进行推广合作、流量交换等;媒介推广:户外、杂志、报纸、广播等广告推广;地面推广:举办各类活动、发放纪念品、用户互动体验等;硬件推广:手机预装、自产硬件等;自有平台推广:腾讯网、腾讯微博等;国际运营推广:产品的国际化等 。新功能宣传方式:
多次界面引导培养使用习惯、好友口碑效应、优秀软文宣传、热门新闻或者名人效应、地推等
盈利模式:增值服务:游戏
游戏方面的收入占比较大,约55%左右,手机端游戏由于其便携易用而用户黏性极高,随着移动端设备以及配套网络环境的提高,手机端游戏的发展空间还很大 。现阶段手游收益多来自于学历年龄消费能力相对较低人群,因而提高游戏质量在很大程度上有扩大市场的潜力 。
社交
社交方面的收入占比约23%,提高产品的趣味性有助于拓展多数低龄用户的消费市场,提高产品的工具性有助于拓展职场用户的消费市场 。
广告及其他
广告方面的收入占比约17%,主要来自于视频产生广告和移动端社交网络广告,有效设置广告形式,寻找广告盈利以及用户体验的平衡点是重中之重 。
竞品分析:在社交产品中,国内的手机QQ、微信、微博、陌陌、百度贴吧、人人、飞信、YY、旺信,国外的Twitter、Chaton、hangouts、whatsapp、Facebook均在用户中占一席之地 。其中国外软件由于翻墙等安全操作,使用多有不方便之处 。微博名人效应明显、贴吧核心业务是社交平台,其即时通讯能力较弱 。陌陌由陌生人向熟人市场转化、人人向教育和分期方向转化,由于其业务转换导致用户减少 。由于语音视频业务的发展飞信业务用户量骤减,YY主攻语音直播方向,旺信用户体验较差 。既有即时通讯又有社交平台功能的就是同属腾讯旗下的手机QQ和微信 。现将二者的对比和手机QQ的优劣势分析如下 。
手机QQ VS微信
用户群:手机QQ用户偏年轻化,以二三线城市学生为主;微信用户偏职业化,以一二线城市高校学生年轻白领为主 。二者用户人数都在增长,覆盖人群出现重叠 。
功能:手机QQ与多平台综合运行,内容丰富;微信以手机端为主,快捷简洁 。手机QQ有QQ空间,微信有朋友圈,二者均有各自的及时通讯平台和社交网络平台 。
内容:手机QQ偏年轻化沟通娱乐生活为主,重视个人装扮、兴趣爱好;微信以职业化沟通娱乐生活为主,注重移动订阅、游戏购物 。二者在电商支付生活服务方面均有布局 。
优势:手机QQ与其他平台联合运行,功能较为综合全面,用户庞大且年轻,与其他平台产品的连接性,对新技术不断追求 。
劣势:手机QQ内容太多易产生冗杂感,年轻用户的稳定性不高,对市场发展定位较难,一旦抓不准创新热点就会被竞争激烈的市场淘汰,年轻用户消费力不够高,国外社交产品向年轻用户渗透 。
机会:移动端的盛行,用户对即时通讯的需求,腾讯式城市生活的发展,与其他平台的合作连接,技术创新,海外市场的拓展 。
威胁:微信的简洁与移动属性,国外社交产品的对年轻用户的渗透,移动社交市场的激烈竞争,其他产品对新技术的不断开发 。
【非主流留言板踩踩 非主流留言符号】三、未来篇移动互联网产业变迁,一不留神也有被创新者打开局面、借势而起颠覆格局的可能性 。随着未来的新生代可用移动端科技产品更加丰富,已有的用户即将迈入大学、迈入职场,网络用户世界化程度加深,我相信手机QQ会在不断的市场竞争中按需求的优先级逐步改进自己 。在未来无线业务的发展,5G时代的来临,云计算的普及之下,在移动场景中,手机QQ会逐渐模糊在线状态发展成为即时通讯、通过沟通方式创新和完善内容平台增加使用频率、通过QQ WiFi等减少使用成本、采用最契合移动场景的交互体验提高服务能力、实现技术创新、增加用户自主选择权利、全面融入生活与其他平台合作共赢 。

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