最终幻想起源法师配装怎么操作呢 , 目前有很多的小伙伴都是不太了解的 , 在这个游戏中不同职业有不同的配装思路 , 下面小编就来为大家具体的介绍一下 。
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最终幻想起源法师配装怎么操作: 黑魔250+白魔250+轮回250+贤者160+赤魔160+魔术师160+暗黑骑士400 。
职业80:贤者
武器130:魔术师+赤魔
盾牌30:魔术师+赤魔
头部130:黑魔+白魔
身体130:黑魔+白魔
手臂140:暗黑+贤者
裤子130:暗黑+轮回战士
靴子130:暗黑+轮回战士
【最终幻想起源法师配装怎么操作】 除了武器盾牌固定魔术师+赤魔才能出160 , 其它的都是最终结果达到了就行 。
黑魔250:部分技能额外受到智力属性加成 。
白魔250:部分技能额外受到精神属性加成 。
轮回250:法师流的核心 , 没有就玩不了 。
贤者160、赤魔160、魔术师160:都是为了叠智力和精神 , 魔术师160换成暴君能再多4点精神 , 但是法杖和盾牌都出赤魔+暴君的搭配才能暴君160 , 感觉不可能 。
暗黑骑士400:常驻24%的增伤 , 实在是太过可怕 , 简直版本之神 。
另外8件装备全部洗出智力+5、精神+5、技能造成伤害+1.8%(好像是1.8%) 。
加上上面几个职业的适应度加成 , 职业深化加20智力、10精神 , 最后能有180多智力 , 150多精神 。
PS:凑不出赤魔160和魔术师160可以不要 , 反正叠的智力和精神不是必须 , 远不如其它几样带来的收益 , 贤者还是尽量弄出来 。
魔术师160:智力+14、精神+8、速度+8、体力50
赤魔160:智力+14、精神+12、力量+4、体力25
贤者160:智力+16、精神+16
三者依次是贤者>赤魔>魔术师
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下面是一些测试
全都是智力107、精神83
测试对象是地宫支线开场时的两个火球 , 测试了两个法术
测试地点 , 地宫支线的开局两个火球
无加成 , 大劲风216左右一跳 , 最高221一跳
白魔250 , 大劲风222左右一跳 , 最高229一跳
黑魔250 , 大劲风225左右一跳 , 最高230一跳
白魔250+黑魔250 , 大劲风235左右一跳 , 最高242一跳
究极魔法
最开始的几跳伤害浮动比较大 , 后面的伤害相较稳定一点 , 所以取后半部分的伤害 。
无加成平均860一跳
白魔250平均890一跳
黑魔250平均900一跳
双加成平均930一跳
可以看到伤害越高 , 提升的越明显 , 所以黑魔250和白魔250还是有必要的 , 毕竟只论增加的属性 , 黑魔160和白魔160也是加的智力和精神最多的 , 凑160又必须两件装备 。
暴君400的必定暴击
具体伤害我忘记记录了 , 反正是对究极魔法没有提升 , 因为没有暴击 , 不知道是不是我上负面状态的方法不对 。
暗黑骑士400 , 面板写的增伤24%
实际是1600多伤害提升到了2200多 , 太可怕了 , 我甚至觉得暗黑400的增伤超过了黑魔250+白魔250 , 绝对的版本之神 。
总结:极限搭配就是我最上面写的那个 , 但实际上太过极限所以可能刷不出来 , 要求应该放低一点 , 比如下面这样:
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