原神申鹤定位分析

【原神申鹤定位分析】 各位旅行者们大家好呀 , 今天小编给大家带来一个新人物申鹤 , 虽然这个版本没有 , 但在下一个版本中变有几率出现 , 虽然现在还没出但是也抵挡不了各位原神迷们的好奇 , 而今天小编就会给大家仔仔细细的介绍一下这个人物 。

原神申鹤定位分析

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《原神》申鹤人物介绍 申鹤是机制独特的冰系脱手副c , 带有一定的脱手上冰 , 加伤减抗的辅助能力 , 但主要重点还是打伤害 , 而不是纯辅助 。伤害机制比起香菱行秋 , 更类似单体版的北斗 , 但是要求的是冰伤驾驶员 , 并且需要的是尽快多段出伤 , 而不是北斗行秋的长时间持续出伤 。这个机制的优势是可以吃双重加成 , 自己尽量加成一个乘区 , 然后驾驶员再配合自己的拐和其他辅助的拐拉高其他乘区 , 最终达成类似香菱大的效果 。并且附加伤害的特点是附加到什么地方就算什么类型的伤害 , 因此既可以吃绝缘四效果又可以吃乐团四甚至阿莫斯的效果 , 互相不冲突 。

原神申鹤定位分析

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角色玩法的理解 , 我的理解是武器有专用专 , 没专可以选薄荷或者鱼叉/西风 , 鱼叉我觉得是相当合适的 , 虽然不是极致堆攻击力 , 但是鱼叉副属性有充能 , 配合绝缘套的同时还能进一步补充申鹤缺少的增伤和暴击乘区 。圣遗物用绝缘套 , 攻攻充 , 但是副词条不只是要充能 , 还需要去找暴击爆伤 , 堆个50/100左右的双爆 , 因为申鹤自己也能吃到冰翎以及各种拐的效果 , 所以角色自身的伤害并不能说低 , 不能放弃 。申鹤自身的增伤乘区 , 需要用自己的拐效果和绝缘套补 , 但是考虑到这基本是个200以上充能的角色 , 队里还有万叶莫娜这种增伤拐 , 增伤区是足够的 。

原神申鹤定位分析

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角色的具体操作方面 , 我觉得这是个25-27秒循环轴的角色 , e的使用方式是先短按 , 下场 , 10s后再长按 , 开大吃球下场 , 15秒之后再出来短按 。这样一次循环给全队12个冰翎 , 并且不会像两次都长按那样跟不上循环轴 。配队方面 , 就是永冻体系或者组双冰外挂在别的二人队里 。我觉得和融化不搭 , 即使组融化队 , 我觉得也更倾向辅助火系打融化 , 而不是冰融化 。配合双冰打融化的火系 , 卢 , 胡桃 , 还有香菱都有潜力 。

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