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【梦幻之星4之后为什么转型动作rpg?】制作人的变迁 。都知道那个时段网络正处于发展黎明期,见吉隆夫在这个情况下主要研究的是将网游、交流形态转入到家用机上面,并且将传统键鼠操作优化成手柄操作等等,尤其是当时他精心研究并参考了当时《暗黑破坏神》的游戏形态,包括最基本的近战、远程、法术”三种玩法形态,将玩家的主要流程目的设计成人物角色升级”、掉宝”,进图、打怪、分配战利品”等最常见的大菠萝式玩法,最后导致pso实际上大部分玩法都参考了大菠萝,以至于目前为止较新的梦幻之星作品同样都采用动作RPG式 。因此实际上这个期间,可以说是整个梦幻之星游戏形态从传统RPG变成动作RPG的关键因素 。
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