桃小菁的|天龙网游:武当的前世今生,从移动炮台向控场辅助的转变
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《天龙八部》经历十四年的发展 , 从最开始的“百家争鸣”到如今的“天唐八部” , 许多老牌热门门派在无数个版本更迭过后跌入低谷 , 武当作为其中的一员 , 虽然现在不至于走到灭门的境地 , 但是依旧是一个不愠不火的存在 , 而远古时期的武当是如何一步一步走到今天的呢?
移动炮台走向控场辅助
武当曾经辉煌过吗?毫无疑问 , 从内测开始直到07年年底那是一个属于武当明教的黄金时代 , 直到如今多少武当明教的老玩家还对那个时代心驰神往 。 在内测时期 , 玩家初入游戏开荒 。 无论是做任务升级 , 还是是靠打怪升级 , 输出都是第一位的 。 那么内功成长最高的武当 , 自然成了玩家的首选门派之一 。 再加上游戏处于测试时期 , 技能也很不平衡 , 这点在武当身上表现得最为明显 , 因此那时的武当仅仅用强悍来形容是不够的 , 更多应该是变态 。
那时候的武当 , 到底变态到什么程度呢 , 举几个例子:那时候挑帘式几乎可以做到不间断回蓝 , 开个盾可以啥药都不吃单练一整天 。 要知道 , 那个时候 , 买不起药 , 大多数玩家都是自己搓馒头吃的……如封似闭耗蓝不耗血 , 而且没有心法封印限制 。 玉女穿梭定身概率非常的高 , 比技能上标的触发概率要高得多 , 几乎十次定七八次 , 和近战PK大占便宜 。 不删档内测开始前 , 官方开始削弱武当 。 挑帘式回蓝概率 , 玉女穿梭的定身概率都被消弱了一大截 。 如封似闭开始有心法限制且百分比耗血 , 这里插一句 , 当时的如封耗血10%~12%是今天的一倍 , 直到09年的一次日常更新 , 才改到今天的数值 。 神门十三剑 , 天外飞仙的命中率也有所下调 。 这些都是为了平衡游戏而做出必要调整 , 也可以令人理解 。
08年初的一次更新 , 官方正式明确了各大门派的属性攻击路线 。 “冰火”属性的明教发现自己是单火 , “单玄”属性的武当发现自己竟然是玄冰双属性 。 这次看似不起眼的更新 , 为日后的属性攻击时代埋下了伏笔 , 也让武当开始走下高攻输出神坛 。 (当时谁能想到武当的玄系数只有1.1)
08年11月《大决战》资料片更新了减抗宝石 , 天龙开始告别抗性时代 , 逐步进入了属性时代 。 饱受火抗之苦的明教看到了复兴的曙光 , 武当依旧沉浸在雕阑套装所带来的高内功优势中 。 殊不知这仅仅是回光返照 , 09年开始 , 武当将掉入更大深渊 。
09年3月《影子传说》资料片更新了45技能和暗器 。 武当人翘首盼来的就是仙风道骨这样一个垃圾到极点的技能 , 好几万的内防仅仅能带来几百点的减伤 , 华而不实 。 暗器护体第一次开始拉大各大门派间的血量差距 , 吃亏最大的自然是武当了 。 暗器打穴看似每个门派多了一个控制 , 但对于武当来说不过是锦上添花 。 对于有些门派来说却是雪中送炭 , 例如天山得以打完一整套移花 。 控制10秒+不再是武当的专利 , 控制方面优势开始缩减 。
09年7月《笑傲昆仑》资料片更新 , 天龙80技能中冲剑率先放出 。 接着9月份《正式版》资料片全面开放80技能 , 与此同时更新的还有武魂和修炼系统 。 武魂为我们带来了减抗下限正式宣告游戏进入了属性为王的时代 。 修炼系统带来的体力血量成长则开始再一次拉开各大门派的血量差距 。 自此开始 , 武当的门派定位开始转型 , 七星聚首的出现 , 属性攻击的盛行 , 内外功的没落 。 标志着武当从高攻炮台打手开始转向控场辅助 。
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