百娱星谈 三国志战略版玩家吐槽:指挥官只会三个字——打城了!
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前几天 , 刀子混迹新区 , 见有不少盟友吐槽指挥官的 , 有一个盟友就说道:“别人的指挥官 , 都是读秒指挥 , 我们盟的指挥官指挥三个字:打城了!”
昨天也有一个粉丝问我 , 如何做一个优秀的指挥官!
这个不是三言两语能说清的 , 刀子也就借此机会 , 和大家说说这个指挥的问题 。
说到SLG游戏管理 , 刀子也算是个全能型的 , 盟主、指挥、土管、带团基本都做个 , 后来因为时间和身体原因 , 就退居二线 , 做了个史官 。 在管理上 , 也有点心得 , 和各位分享一下 。
其实 , 在三国志战略版这款游戏里 , 具体的管理职位划分不是很清晰 , 一般盟主兼任外交 , 副盟主兼任指挥 , 土管、带团基本是一起的 。 当然 , 也有已经成型的大盟 , 内部架构十分明确 , 职责权限划分更为细致 。
指挥官在刀子看来 , 有两层涵义:
一则是狭隘的 , 仅是指战术层面的指挥 , 如压秒操作、仙人跳等战术谋略等 。
一则是广义的指挥 , 属于战略层面的布局 。
本次先说战略层面的指挥
对于这类指挥 , 至少具备三方面的能力:
账号筛查和数据分析能力:
这是持续整个联盟运营期间必备的一件事 , 指挥官要对本盟内活跃人员和种田党有充分的了解 , 知道各个成分占比 。 对满红、高红、白板玩家数量等 , 都要有专门的动态统计 , 每个赛季都要做更新 。
在此基础上 , 能够对同盟内的各个成员的数据了然于胸 。 但数据分析 , 并不停留于分析同盟数据 , 还要对自己所在区段对手的数据做分析 。 这种分析不仅是拿到过几次霸业、几次割据 , 而是要从史官记录贴、外交等各途径 , 了解到对手的同盟数据 , 做对比分析 。
吃透剧本地图的能力
【百娱星谈 三国志战略版玩家吐槽:指挥官只会三个字——打城了!】三战的各个剧本地图 , 虽说差别不大 , 但在细节上还是有很大区别的 。 比如说即将登场的10赛季地图和兴师伐乱的地图 , 相似度较大 , 但在资源州玩法上完全不同 。
身为指挥官 , 需要对比两个地图的特点 , 找出新赛季地图最有利于己方同盟的布局方式 。 特别要注意 , 是利于己方同盟的布局方式!别人家的模板再好 , 也未必合乎自己 。
打个比方 , 赤壁地图是三路互推形式的 , 但己方同盟执行力较低、活跃度都不高 , 并不适合赤壁剧本 , 此时完全可以避开 。 如果同盟成员都想体验赤壁剧本 , 作为指挥官就需要从地图特点 , 给己方同盟寻找最优体验 。 是走田忌赛马的风格 , 还是固守一郡部署铁甲阵 , 指挥官需要做出权衡 。
战略布局能力
在进入剧本后 , 要有个总的战略规划 。 己方同盟成员 , 如何根据剧本地图落子 , 是否要在开荒期攻城 , 开荒结束后如何快速整合 。 以北定中原剧本为例 , 刘备势力适合走快攻路线 , 可从巴郡入武都 , 配合西蜀迅速控制武都进入汉中的门户 。 该打法如果要实现 , 势必要将联盟的满红以及发育快的兄弟 , 安排在巴郡和西蜀 。
学会做预案 , 要充分考虑到变数 , 比如开荒节奏突然拉胯如何弥补 , 对面的执行力比我方更强该怎么办 。 预案必须要充分考虑到这些变数 , 以避免战局临时变化 , 影响到同盟的稳定 。
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