元宇宙 《元宇宙》或许,互联网的终极形态就是“元宇宙”( 二 )
数字化则是利用数字化技术将物理世界完全重构建模到数字化世界 。与信息化不同的是,此时,人类大部分活动及交互都在数字化世界中进行,只有少量决策指挥信息回到物理世界指挥设备和机器完成操作 。实现数字化后,数据是物理世界数字化世界的投影,是一切的基础 。
在数字化变革的过程中,人类的终极理想目标是在数字世界中,建立起和物理世界中的组织(可以是一个企业、行业,甚至是一个城市)相对应的一组软件模型 。
【元宇宙 《元宇宙》或许,互联网的终极形态就是“元宇宙”】而元宇宙更彻底,它没有物理世界,全部是数字世界 。
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元宇宙经历的三个基本历史阶段
元宇宙一词,诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界 。关于“元宇宙”,比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界 。
其标志性事件就是2021年3月10日,沙盒游戏平台Roblox作为第一个将“元宇宙”概念写进招股书的公司,成功登陆纽交所,上市首日市值突破400亿美元,引爆了科技和资本圈 。
这之后,关于“元宇宙”的概念与文章迅速充斥各类媒体,引发思想界、科技界、资本界、企业界和文化界,甚至政府部门的关注,形成了“元宇宙”现象 。
当人类将自己的价值观念、人文思想、技术工具、经济模式和“宇宙”认知结合在一起的时候,被赋予特定理念的“宇宙”就成了“元宇宙” 。在这样的意义上,著名经济学家朱嘉明提出了“元宇宙”经历的三个基本历史阶段 。
第一阶段:以文学、艺术、宗教为载体的古典形态的“元宇宙” 。
在这个历史阶段,西方世界的《圣经》、但丁的《神曲》,甚至达·芬奇的《蒙娜丽莎》、巴赫的宗教音乐,都属于“元宇宙” 。在中国,《易经》《河洛图》《西游记》则是具有东方特色的“元宇宙”代表 。
第二阶段:以科幻和电子游戏形态为载体的新古典“元宇宙” 。
1996年,通过虚拟现实建模语言(VRML)构建的Cybertown,是新古典“元宇宙”重要的里程碑 。最有代表性和震撼性的莫过于1999年全球上映的影片《黑客帝国》,一个看似正常的现实世界可能被名为“矩阵”的计算机人工智能系统所控制 。
第三阶段:以“非中心化”游戏为载体的高度智能化形态的“元宇宙” 。
主要的历史节点有,2003年,美国互联网公司Linden Lab推出基于Open3D的“第二人生”是标志性事件;2006年 Roblox公司发布同时兼容了虚拟世界,休闲游戏和用户自建内容的游戏Roblox;2009年瑞典Mojang Studios开发《我的世界》游戏;2019年Facebook公司宣布Facebook Horizon成为社交VR世界;2020年借以太坊为平台,支持用户拥有和运营虚拟资产的Decentraland 。
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《元宇宙》一书从生态、治理、基础设施等诸多角度描述了元宇宙的全景,从游戏引爆“元宇宙”开始,展开一个以网络、数字和人工智能为基础的虚拟世界 。书中,作者虽没有提供任何解决方案,但却给了读者无限的解读空间和自由的想象空间 。
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