素手挽清说 EDG夺冠的背后:中国电竞的逆袭之路,有多辛酸?( 二 )


什么是电子竞技 , 为什么会受到年轻人的热捧?
1998年 , 暴雪公司的游戏《星际争霸》在美国上市 , 一跃成为当年销售成绩最好的主机游戏 。
这款游戏可以让玩家通过网络 , 一起聊天打游戏 。
就像欢乐斗地主一样 , 把不同空间的人 , 连接在了一起 。
1999年 , 中国的网吧开始遍地生花 , CS、星际……网络上的游戏对战让人乐此不疲 。
80后的几代人 , 青春记忆里不会缺乏网吧的影子 。
在那个烟雾缭绕的空间内 , 到处都是戴着耳麦的年轻人相互指挥或谩骂的场景 。
也与此同时 , 在网吧打游戏的负面报道覆盖了主流媒体 。
2000年 , 《光明日报》刊发一篇名为《电子游戏 瞄准孩子的“电子海洛因”》的报道 , 撰文记者和一位“深明大义”的母亲暗访位于武汉的多家网吧 , 所到之处都有中小学生在上学时间聚精会神打《星际争霸》和《英雄无敌》 。
受访人“黄头发”青年人坦白:
“电脑游戏就是毒、就是海洛因4号 , 不是我引诱他 , 孩子一迷上 , 自己就会变坏 。 ”
这样的报道层出不穷 , 于是家长和学校千方百计禁止学生进网吧 。
于是 , 继早恋、看小说之后 , 打游戏必会上瘾的观念也流行起来 。
2002年 , 北京蓝极速网吧发生一起未成年人纵火案 , 造成当时在网吧上网打游戏的24人死亡 。
这起刑事案件把“黑网吧”的形象推到风口浪尖 , 一提到网吧 , 成年人总是咬牙切齿 。
2003年11月 , 中国国家体育总局将电子竞技列为正式体育项目 。
然而不久之后 , 广电总局就发布《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》 。
于是 , 一定口碑的游戏电视节目直接停播 , 其中就包括CCTV已经播出一年的《电子竞技世界》 。
自此 , 在中国 , 电子竞技开始和媒体绝缘 。
而另一边的韩国 , 正在大力发展游戏产业 , 并且有着政府、通讯企业和媒体的三重加持……
中国电竞虽然受阻 , 但网络游戏仍在蓬勃发展 。
2005年4月 , 《魔兽世界》登陆中国 , 公测当天服务器连续爆满 。
同一时间 , 网络直播平台悄然崛起 , 《魔兽世界》《征途》这样需要组队打怪的多人在线游戏讲究队员之间的指挥配合 。
“YY语音”当时就捕捉到这个商机 , 收获大量游戏玩家用户 。
随着语音服务之后、打赏、视频等功能日渐完善 。
年轻人里 , 看人打游戏 , 听解说现场评论战况 , 渐渐成为流行的娱乐方式 。
随着经济的发展 , 和校园文化的包容 。
越来越多的学生也都带着电脑上大学 , 几乎每个夜晚宿舍断电前 , 男生寝室都会嬉笑谩骂的声音 。
这些人十有八九都在打魔兽、DOTA以及现在的《英雄联盟》 。
无论是高职大专 , 还是清北复交 , 都是如此 。
有了庞大的基数 , 电竞文化再次发扬了起来 。
2010年左右 , 《英雄联盟》走进中国 , 这款游戏玩家基数庞大 , 而游戏制作公司Riot也从2011年开始举办的全球总决赛 。
他们不仅会发放优厚的奖金吸引顶级选手参赛 , 还会通过网络给亿万的全球观众直播赛事 。
而在数不清的《英雄联盟》中国硬核玩家中 , 就有“国民老公”王思聪 。
2011年 , 23岁的王思聪在微博宣布“强势进入 , 整合电竞” ,当时 , 比王思聪这一举措更引人注意的是他的富二代身份 。
王健林曾赞助中国足球超级联赛五亿巨资 , 人们希望王思聪也能效仿他父亲的大手笔 , 进军电竞产业 。
另一家让人看到电竞产业希望的公司是腾讯 。

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