1、LOLS6新版卡兹克怎么点天赋 新版螳螂天赋符文攻略残暴(进攻)
第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4% 。
第二层:双刃剑:近战伤害提高3% , 所受到的伤害提高1.5% 。远程伤害提高2%,所受到的伤害提高2% 。
第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15 。
第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1% 。
第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7% 。
第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果 , 持续5秒,最多叠加10层 。每层将使普通攻击伤害提高1-8点 。
12180或01812雷霆
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2、英雄联盟的螳螂技能是什么?1、无形威胁(被动)
当卡兹克没有在敌方队伍的视野内时 , 他会获得无形威胁,使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击会造成额外14-150(取决于角色等级)(+0.4额外AD)的魔法伤害,并使目标减速25% , 持续2秒 。
2、品尝恐惧(Q)
造成50/75/100/125/150(+1.3AD)物理伤害 。如果目标处于孤立无援状态,伤害会提升100% 。进化收割利爪后,此技能和卡兹克的普攻的距离提升50 。如果目标处于孤立无援状态 , 返还此技能45%冷却时间 。
3、虚空突(W)
发射爆炸性的尖刺,对命中的敌人造成85/115/145/175/205/235(+1AD)物理伤害和40%的减速效果,减速持续2秒 。如果卡兹克处在爆炸范围内,则会回复60/85/110/135/160(+0.5AP)生命值 。
进化刺鞘:虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺并使被命中的目标减速60%,持续2秒 。使被命中的敌方英雄显形2秒 。孤立无援的目标所受的减速幅度会替换为90% 。
4、跃击(E)
卡兹克跳向目标区域,在着陆时造成65/100/135/170/205(+0.2AD)物理伤害 。进化虫翼:跃击的距离会提升200,并且在获得击杀和助攻时重置冷却时间 。
5、虚空来袭(R)
被动:提升虚空来袭的等级,会允许卡兹克进化他的技能 。
进化动态遮蔽:【虚空来袭】的使用次数提升至10秒内3次,并且它的潜行时长提升至2秒 。
主动:卡兹克变为隐形状态,持续1.25秒并再次激活【无形威胁】 。在隐形状态下时,他会获得40%移速加成并无视单位的碰撞体积 。虚空来袭能在10秒内施放第二次 。
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3、卡兹克螳螂捕蝉的厉害之处1、在凶猛系(18)加点中,我们给螳螂卡兹克准备了技能伤害增加的天赋和攻击吸血效果的天赋以及对法术穿透的天赋 。
2、坚决系(12)加点中,我们给螳螂卡兹克准备了防御力增加的天赋和生命上限增加的天赋以及对生命力恢复效果的天赋 。
3、基石天赋中,我们给螳螂虚空掠夺者卡兹克选择了天赋“冥火之触”效果 。在螳螂对敌人使用技能伤害的同时添加额外的伤害 。
4、符文图中,我们给螳螂虚空掠夺者卡兹克准备的是攻击符文和护甲符文以及魔法防御符文 。为的给螳螂在游戏初期成长的更为快捷 。
5、虚空掠夺者卡兹克的技能使用技巧中,我们对被动技能的效果是在r技能或者草丛的优势里才体现出来的 。大招r技能是强化其他技能作用的 。e技能跳跃可以进击也可以逃跑 。
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4、英雄联盟手游卡兹克技能介绍 英雄联盟手游卡兹克技能是什么英雄联盟手游卡兹克技能是什么?玩家在游戏中一般称卡兹克为螳螂,是一位刺客型的打野英雄,能够利用隐身绕后,直取敌方的C位,接下来小编就给大伙儿带来英雄联盟手游卡兹克技能介绍,一起来看一下吧 。
英雄联盟手游卡兹克技能介绍
一、英雄定位
二、英雄技能
被动:无形威胁
当不在敌方队伍的视野内时,卡兹克会获得无形威胁 。
无形威胁能强化下一次普攻,以对敌方英雄造成额外14魔法损害,并使其移动速度降低25%,持续2秒 。
技能1:品尝恐惧
用利爪劈砍,造成50物理损害 。若目标孤立无援,损害将增加110% 。
进化收割利爪:攻击与品尝恐惧的范围增加50,对孤立无援的目标施放品尝恐惧时会返还45%冷却时刻 。
技能2:虚空突刺
发射爆炸性尖刺,对命中的敌人造成80物理损害 。若处于爆炸范围内,则为本身回复40生命值 。
进化刺鞘:额外发射两根尖刺,令被命中目标显形并令其移动速度降低60%,持续2秒 。
技能3:跃击
跃至目标区域,着陆时造成65物理损害 。
进化虫翼:跃击距离提升250,并在参与击败敌方英雄时,重置技能冷却时刻 。
大招:虚空来袭
被动:该技能每升一级,可选择进化一项技能 。
主动:变为隐形状态,并获得40%移速加成,持续1.25秒 。该技能可在10秒内再次施放 。
进化动态遮蔽:隐形时刻延长至2秒,技能可连续施放3次 。
三、英雄皮肤
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5、LOL卡兹克S5 、S6时候的技能详细介绍!第一点:卡兹克缺少强力的秒人连招,除了Q技能单调的爆发,其他输出显得十分的无力 。
卡兹克和狮子狗是十分相似的两个刺客英雄,在背景故事里也有着不解的仇恨 。那为什么卡兹克没有像狮子狗一样拥有强大的统治力呢?原因就是在技能上 。
螳螂打输出的主要来源是Q技能,其他技能的输出显得过于单薄,但是同样是依赖Q输出的狮子狗为什么大热呢?下面带各位剖析这两个英雄的差距 。
狮子狗虽然依赖Q技能,但是通过满残暴的Q技能配合上正常的Q技能可以瞬间打出很高的爆发 , 同时Q技能重置普攻可以很好的使用AQ穿插普通攻击达到伤害最大化,同时配合其他小技能在跳跃时释放的高命中率可以有效提高输出 。
相比之下螳螂的技能十分的单调,E技能充当位移W来减速和小额伤害最后靠Q技能与平A打输出 。虽然螳螂Q技能在孤立无援时伤害很高,但是在团战中这种机会少之又少 。而且在螳螂使用一发Q技能后除了普攻没有其他输出 , 只能选择等待下一发Q技能这两个英雄对比一下,狮子狗的输出模式与卡兹克的输出模式差距有点大,就算完美连招也不一定能做到秒杀脆皮 。
第二点:改版后的幽梦对于劫、男刀、狮子狗这样的刺客十分适合,对于螳螂性价比极低 。
新改版后的装备很有效的帮助了大部分刺客崛起 。短时间内的爆发性移动速度与攻速加成让这些英雄可以很好的打出更多下平A与爆发 。但是对于十分依赖Q技能伤害的螳螂却不太实用 。
劫与男刀这两个经典的刺客出了幽梦游走能力很强 , 并且通过主动效果可以很好的衔接平A来达到秒杀,同时多个技能都有很高的伤害让他们做到连招轻松秒后排 。新版本AD刺客十分火热的装备应该就是幽梦了吧 。
对于卡兹克来说,幽梦对他的没有太多的用处,只依赖Q技能打伤害的卡兹克并不需要太多的普攻,这也就以为他只能放弃这个刺客钟爱的装备去选择其他装备 , 而其他输出装备的高价格让只有附魔战士与其他装备小件卡兹克在前中期很难成功的滚雪球发育,导致中后期不仅脆而且没输出 , 成为酱油帝 。
第三点:新版本移除了杀人刀无法让螳螂在前期野区与gank上很好的混取优势来参团 。
大部分刺客英雄的发育时间在六级到九级,这段时间内刺客英雄的发育决定了他们在中后期的作用大小 。这也就是为什么螳螂出了打野刀后考虑出杀人剑来赚取优势了 。老版螳螂可以通过杀人剑在前期建立起优势让他滚起雪球,中期团战时拥有更高的输出与收割的能力 。
野区单挑能力极高的卡兹克出了杀人剑后频繁的反野与gank可以让他成功叠起杀人剑帮助他收割 。在这个装备移除后的卡兹克缺少了一个滚雪球的装备 。这使他不得不选择较贵的装备来参加中期团战 , 在这个快节奏的版本中十分的托节奏同时不能很有效的出装 。所以没有了杀人剑的卡兹克很难滚雪球发育而翻身 。
那么如何才可以让这个英雄从冷门低胜率边的火热起来呢?小编在这里认为可以有三种选择方法:
【lols6卡兹克的螳螂捕蝉,LOLS6新版卡兹克怎么点天赋 新版螳螂天赋符文攻略】①增强战士打野刀,让卡兹克在前期拥有高伤害来方便自己滚雪球 。
这个方法虽然很好,但是对于狮子狗小丑这些英雄 , 如果再加强打野刀可能会让他们在各个时间段都拥有着看不懂的输出 。尽管提升的卡兹克的作战能力但是却让其他的一些英雄边的无法无天,所以这个想法可以放弃了 。
②增强卡兹克其他技能的伤害,让他可以更好的通过连招来秒杀敌人而不是只只限于Q技能 。
小编认为这个方法十分的可行,让卡兹克拥有了更好的操作空间,通过其他小技能的伤害又可以很好的来补充自己的输出不足与单个技能输出的尴尬,少量降低技能CD让他可以更快的打出第二套爆发,这样的话螳螂可能会重回巅峰,再登赛场 。
③改变卡兹克部分技能机制让他拥有更高的操作难度同时可以打出更高的爆发伤害 。
改变卡兹克一些技能机制,让他的孤立无援效果在团战中不要显得特别的无力 。同时其他小技能进行小范围的重做让卡兹克拥有可以秀操作的空间,不再只局限于跳跃击杀的技能机制 , 小幅度改动也可以让卡兹克成为热门,因为现在的卡兹克即使中期有了很好的装备在团战中也十分的乏力 。
总结:下面就是小编对于这个刺客联盟中略显尴尬的卡兹克的自我理解 。对于技能连招依赖Q技能输出而爆发不足,在前期的发育期中可以得到一些更大的提升是最好的 。不过相信每个人都有自己独特的理解 。没准卡兹克在你手里就可以玩转世界呢!
被动,卡兹克的普通攻击会对标记孤立无援的目标造成额外伤害和减速 , 基于等级造成12-30%
q最高300+0.4ad的物理伤害,如果目标孤立无援 , 伤害增加50%,CD减少50%,击杀目标返还法力值
w当前版本基础伤害每级加5,其余都没变
e卡兹克在获得击杀和助攻可以刷新e冷却和返还一半法力值 , 满级e法力值是当前的两倍
被动减速改为全等级25%,伤害改为20-130
q满级基础伤害为260
w回血削去30%,回血量为当前版本,改为不受重伤效果
e魔法加成改为总ad加成
r冷却下降10秒
q对于孤立无援的伤害提高为63%
w移除三秒内无视重伤效果
r冷却下降5秒
成长法回提高,基础护甲提高 , 成长生命值削弱
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