
首先是要掌握灯光的用途与补光原理,以3.0版本为例 , 除了灯具模型自身的发光外,主要是利用渲染界面中的虚拟补光板 , 虚拟射灯,太阳光和3.0灯带做为主光源 。
常规灯源的布置可以有一定的规律可循 , 第一是太阳光,也可以为空间提供自然光源,可以凸现出接近自然的光影关系,一般客厅区域是很有必要的 。
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第二是虚拟补光板,用于调节空间整体亮度 。也可以用在灯具模型,柜子层板打光 。
第三是虚拟射灯与3.0灯带,主要用于局部补光,凸现物品主题,给整体照明带来层次感 。
不同饰面材质的反射不一样,深色通常比较吸光 , 亮度要适当高一些 。
补光技巧方面,一方面是可以多看一些优秀方案其中补光板大?。恢?nbsp;, 亮度,色温都要看,总结规律与应用技巧 。
细致调节的话 , 我的习惯一般是从无到有,添加一次灯源类型就渲染一次,多次渲染,一步一步的调节 。比方说什么都不加 , 用已安装的灯具模型渲染看看,再添加太阳光,再渲染看看,不合适再改 。接着是添加局部补光,射灯、灯带之类 。最后就是虚拟补光板 。
最后整体补光原则就是接近真实的光影关系,使画面呈现出点状分布 , 有层次感的光源 。