吞食天地3八卦阵:
八卦阵:连者为正,断者为负,正正相生,正负相克,负负反正 , 正正负负,循环不息 。??--- -?- --- --- -?- --- -?- - - ??--- --- -?- --- -?- -?- --- - - ??--- --- --- -?- --- -?- -?- - - ??A正??B负??C负?D负?E正??F正??G正 ?H负 ?? ??A B C D A**B@@C@@D 每一个卦皆只影响其上下左右四个方向 ??**@@@@@@XX@@@@ 因此在卦的左下、右下、左上和右上 ??B C A D >> B@@C**A**D 皆一定可以通行 ??**@@XX@@**@@** @@:表可通行 ??E F C G E@@F**C**G **:表不可通行 ?? ??乱石阵:天下之阵,独霸乱石,乱石虽乱,犹有定规 , 方寸之地 , 纵横之间 , 石堆总数, ??乱石之数,六数可行,倘临边界,无石可依,则以六论,横竖皆可,方可通行 。?? ??1 2 ???5 K 1 ??3 ??2 3 X 4 ??Y ?? ??5 ??6 ?? ??此口诀主要表达的意思为当要判断一块地面是否可以通行,其判断的法则为由此块地面往上下扫描最早看到的石子数,若石子数目为六或者临边界或是上下的石子数总和为六的倍数则可通行 , 左右的判断亦然 。
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?? ??X:上下可通行 , 因为下面为边界 ??左右不可通行,因为 (3+4)非6的倍数 ??因此?X 不可通行 ?? ??Y:上下可通行,因为下面的石子数为6 ??左右可通行,因为临边界 ??因此?Y 可通行 ?? ??K:上下可通行,因为 (2+4)为6的倍数,左右可通行,因为 (5+1)为6的倍数,因此?K 可通行 。?? ??绝地阵:旗帜飘飘,人心惶惶,若欲过阵,当依下言 , 红绿蓝紫,乃旗之序,依此加权,邻近之地,值大於四 , 叁数可?。钥赏ㄐ?,若不依此,魂归西天 。?? ??A B C D E F G 1 1 1 2 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1 3 2 4 2 3 1 1 ??红 H 绿 I 绿 J 红 1 红1 2 绿2 2 绿2 1 红1 1 红 3 绿 4 绿 3 红 1 ??K L M N O P Q 1 1 1 2 2 2 2 2 2 1 1 1 4 4 10 6 9 3 6 3 3 ??3 3 3 4 4 4 1 1 1 2 2 2 ??蓝 紫 红 绿 >> 3 蓝3 4 紫4 1 红1 2 绿2 >>3 蓝 7 紫 5 红 3 绿 2 ??3 3 3 4 4 4 1 1 1 2 2 2 5 5 13 8 12 4 9 5 5 ??2 2 2 4 4 4 3 3 3 3 3 3 ??绿 紫 蓝 蓝 2 绿2 4 紫4 3 蓝3 3 蓝3 2 绿 6 紫 7 蓝 6 蓝 3 ??2 2 2 4 4 4 3 3 3 3 3 3 2 2 6 4 7 3 6 3 3 ?? ??如 N 此地算出的加权值9 因此N可通行 ??L 此地算出的加权值10因此L可通行 ??O 此地算出的加权值3 因此O可通行 ??F 此地算出的加权值3 因此F可通行 ?? ??杂木阵:大者为广,小者为窄,各依其性,影响其邻,若欲逾越,力有未逮,大者之力,四面八方,中者之力 , 四面正方,小者之力,四面斜方,逢枯者亡,见荣者生,双枯互见枯木逢春,枯荣共见 , 独显荣面 , 未遇荣枯 , 视为可行 。?? ??A:小树 B:中树 C:大树 D:小枯树 E:中枯树 F:大枯树 ?? ??行 行 行 行 行 行 阻 阻 阻 阻 阻 阻 ??A 行 B 行 行 C 行 D 阻 E 阻 阻 E 阻 ??行 行 行 行 行 行 阻 阻 阻 阻 阻 阻 ?? ??迷宫阵:鼠辈过街,人人喊打,唯有速行,方可活命,通道虽多 , 唯一可行,若有差错,血光显现 。?? ??选择最短的路径通过此迷宫即可 。??备注:原版光碟有个bug...如果你不想那麽麻烦.. ??在进入阵行後按Q..即破阵..系统再问你是否要离开游戏..选择否即可