近些年来,互联网的普及以及迅速发展,让APP的市场也产生了巨大的潜力 。越来越多的IT企业或者互联网爱好者选择投身这个行业 。手机APP也算是C/S的架构 , 除了此架构本身的特殊性之外,我们还要注意移动互联网的一些特性 , 像使用的环境、触摸操作等,因此移动产品最重要的就是内容的交互形式 。
一、前期准备
在公司接项目之前要准备好素材,各个方面的素材都要准备,在公司没接项目之前是不确定要设计哪方面的素材,准备不同方面的素材是为了无论公司接到什么方面的项目都有素材可用 。比如可以准备一些:金融、餐饮、娱乐、休闲、旅游、医疗、服装等方面的素材 。不是所有的素材都是可以找到和借用的,有的客户要求新颖别致的素材的时候,我们就需要去根据客户的要求设计一些素材 , 设计素材需要根据客户要求,界面整理效果,用户视觉效果等方面去设计 。
二、需求设计
设计APP的时候要以客户的需求为中心 , 避免掺杂个人的主观喜好 。设计工作开始之前首先应该想清楚:用户群是那些人群,他们都有哪些特点,我们需要为他们解决哪些问题,提供的设计方案一定是能够真正为用户解决问题的设计方案,而不是自己喜欢的设计方案 。千万不要认为自己能够理解这些东西 , 用户也能够理解这些东西 。要把自己尽量的傻瓜化 。
三、信息交互
信息的展现和交互是最直观的,它的本身就是给用户直观的信息反?。?因此,信息的展现应该简单易懂,不要让用户看过之后还莫名其妙,同时要尽可能的符合用户期望的模型及下意识的行为 。
四、简洁元素
减少视觉元素的堆叠,产品设计的视觉体验很重要 , 如今简洁风格是一种设计趋势,复杂的元素会增加用户的识别成本,因为,用户需要接受和学习的元素太多会造成审美和使用的疲劳,所以,界面越简洁越好,可以减少视觉上的信息接收 。比如在利用图标的时候,心型是关注,星型是收藏,齿轮是设置等等 。我们在采用的时候应当考虑用户的认知,避免用户再次学习和识别 。
五、成本控制
设计理念之一,就是要从细节减少用户的操作和学习的成本,设计出来的APP应用要让用户快速上手和识别产品的特性 。大多数用户是不会像我们一样对产品深思熟虑和了解透彻之后再使用的 。
另外,随着移动互联网的不断发展 , 作为一个成功的开发者,在APP开发应用的过程中,有这么几点是需要注意的:一个是开发的平台,还有营销组合是否健康以及多样化的内容 。
首先,是APP开发的平台 。
当下的市场中也出现了几款不同于安卓和iOS的移动操作系统,不过他们想要对安卓和iOS系统构成威胁短期内是不可能的 。因此,有可能出现的情况就是,从流行应用软件或APP开发包衍生出子平台 。子平台的成功对APP开发者有着重要意义 。目前韩国即时通讯软件Kakao Talk已在韩国本土获得巨大的市场渗透(据报道,这款软件在韩国的市场渗透率超过90% , 拥有2700万日平均用户),现已成为一款汇聚第三方应用软件的独立平台 , APP开发商可以发掘Kakao的用户和由其组建的社交图谱 。类似的软件还有日本即时通讯软件Line,这款软件通过向APP开发者开放平台,目前已经积累了1亿用户 。
其次,是健康的营销组合 。
就是把传统媒体也纳入到广告推广的体系中去 。在日本就出现了这种一种移动广告消费趋势,即移动APP开发者通过传统媒体做广告 。事实上,在日本排名前两位的电视广告主都是移动游戏公司 。除此之外,日本东京到处都是宣传热门移动游戏的巨幅广告牌 。要知道,移动广告确实有其优势,比如获得可以评估的结果、实时报告和互动等,但是 , 采用其他营销渠道并不会对广告的价值打折扣 。做广告的一个重要原则就是将信息在准确的地点传递给你的消费者 。
最后,要注意游戏内容的多样化 。
移动游戏应用软件的生存是基于其用户数量的不断扩大,因此,APP软件开发者们试图通过创造更为全面的内容来获得更广市场 。比如Kakao这类应用软件,他们通过向用户提供“技战术”和“休闲娱乐性”游戏内容不仅俘获了资深游戏玩家,同时也使上了年纪的老人成为其用户 。
综上所述 , APP的开发应用并不是一件简单的事,需要开发者们用心去揣度 。并不是所有的努力都会带来成功,但成功的背后一定有着努力的存在 。因此 , 想要在未来的移动互联网时代占得一席之地
【APP开发内容的交互形式很重要】