AAP开的10个原则以及要点


一个好的APP不仅要使用起来很顺手,还要看起来美观大方 , 这样别人才会愿意去使用,今天给大家讲讲APP设计开发的十个原则 。
1、流程图是一切工作的基础


如果跳过流程图直接进进入开发会让开发变得复杂、不可控 , 很容易让用户迷茫,所以最后用户必将选择关掉或者卸载你的App 。所以,即便是一个简单的app也要有一个思虑周全的流程图,以确保它有合乎逻辑的、合理的导航结构 。另一点就是要确保核心功能所在的屏幕位于上层,而不是被埋没在多层导航元素之下 。


2、设计师一定要明确把握自己的分工


手机应用开发工程师创建的每一个细节都要经过开发者才能变得活灵活现 。花几个小时和几天时间做出的简单设计更改对App功能的影响是截然不同的 。还有,设计不能命令功能 。比如 , 一个计划好的App可能有一个搜索框,设计师预想的是一个产生实时结果的键入搜索,但设计师不能是做这个重大决定的唯一决策人 。



3、避免使用位图和低分辨率的图片


一般而言,设计首先是为视网膜显示屏、高分辨率的显示屏设计 , 然后按比例缩减 。很多设计师都清楚这一点,但仍值得一提 。屏幕分辨率越来越多,设计师需要从高分辨率设备做起,再按比例缩减 。更好的做法是使用矢量图形进行设计而不是位图或者栅格图像 。


4、点击区域设置一定要合理


大多数用户的食指宽1.6~2厘米 。设计时要考虑到手指的宽度,而且用户在快速移动手指的时候 , 很难准确的点击小片屏幕 。在屏幕上加大量的按钮和功能很容易,但按钮一定要足够大 , 间隔也要足够大,否则用户容易误点 。


5、介绍动画的设计一定要精细



在用户首次打开App的时候,给用户一个动画的介绍是个不错的想法,但不能太过火了 。事实上,这些介绍动画也延迟了用户接触App的时间 。如果你打算使用介绍动画 , 那要让动画时间尽可能短,设计尽可能精细以及足够吸引人,值得用户花费时间等待 。App加载过程中会先展现图片,再过渡至动画 。要确保这个过度是平滑的,贴切自然的 。有的App从加载图片过渡至介绍动画设计的非常蹩脚,这就很无趣了 。


6.功能必须简单极致


开发者和企业家创建应用时常犯的一个错误是,他们把应用弄得太复杂了 , 这边巴不得塞一大堆功能到应用那里,但那边流行的却常常是最简单的应用 , 用户不是专家,傻瓜式的东西是他们的最爱 。所以把应用做简单、专注几个特点就够了 。



7.给用户一个回头的理由


不说空话,展示你应用吸引人的地方 。根据应用特性,不同应用有不同应用提高粘性的方法 。例如,推送应用Urban Airship就推送最新电影和诱人实惠的美食是大多数用户喜欢的,而广告网络Kiip会为他们的应用内行为提供奖励 。


8.专注解决问题,而不是应用


如果你的目的就是为了建立一个99美分的应用,并且到处打广告,那你很快会掉进急于“淘金”的圈子,把快速致富凌驾于创造长期价值之上 。而最好的长命方法就是,创建一个能解决别人痛点的应用 , 最后你会因为这个可以重复被使用的应用而收益良多 。


9.记住移动只是渠道之一


不要相信移动应用就是一切,就是传达信息和功能的一切 , 虽然移动是许多行业中最重要的趋势,但不是惟一的渠道 , 我们活在一个多渠道的世界 。你建立了上面原则3里面的一个好应用,更应该大幅撒网,与用户建立更长久的关系,才能保证应用在移动端的影响力更大 。


10.不要为了被收购而开始一个应用


在这个流行收购的时代,用户们会发现突然有天他们最爱的某个应用就被关闭了 , 即使某些应用背后的创业公司财政状况很好或者没问题,他们也会面临收购的困扰 。比如最近Digg创始人Kevin Rose关掉了他的第一个移动应用Olink,而主要问题是Google收购了Rose和它的部分团队 。


移动互联网开展得如火如荼,各种手机app应用开发层出不穷,咱们看到了很多立异精巧的小使用 , 可是也有不断增加同质化严峻的使用,但假如想从众多的商品中锋芒毕露,获得成功的话,本来最重要的突破点即是要捉住用户的体会,或者是捉住了用户的某一种心里 , 或者是在界面规划上斗胆突破,或者是做了很少有人关注到的细分范畴,或者是让人产生了实在日子中的亲切感等等,但这一切都源来于设计的灵感和窍门 。
【AAP开的10个原则以及要点】

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