flash动画设计有什么入门知识

flash动画设计有什么入门知识

Flash动画是网络上常见的交互式动画格式,由专门的Flash制作软件进行制作 , 过程是比较繁琐 。好的flash动画的制作成本是比较高的 。那么,flash动画设计的入门必知有哪些?

一、策划的过程

Flash动画设计首先要确定整个脚本设计的过程,包括背景和主题,并对其进行审核,故事要为动画的外观和风格打好基础 。

二、制作的过程

Flash动画设计制作的过程首先要进行角色和背景设计,并将其导入到flash软件中 。进一步讲脚本绘制分镜头,进行剪辑和配音 。

三、动画时间的技巧

1、动画的间格距离表现

物体的静止到移动到静止都有类似的规律:静止开始时速度慢、运动中的速度快、运动停止时的速度慢.表现在帧数上则是:从静止到运动帧数逐渐减少,从运动到静止帧数逐渐增加,中间运动过程的速度最快,帧数也最少 。

2、时间与帧数

对动画时间的基本考虑是放映速度:电影和电视的放映速度是24帧/秒,而动画片一般有12帧就可以了,然后录制或拍摄时进行双格处理 。如果绘制动作较快的动画最好进行单格处理,即每秒要绘制24个画面 。对於快速奔跑的动作,一般采用8帧单格画面 。对於物体发生震动用单格处理两端的动作就可以了 。

3、循环动作的时间

在动画中经常会有循环动作 , 但不同的情况需要的帧数也是不同的 。如:快速飘扬的旗需要6帧画面循环;又如火焰的循环,大火的动作循环从底部烧到顶部可能需要几秒,而小火的循环只需要几帧;下雨的循环动作最好设置两层,前层雨水穿过屏幕 , 一般需6帧画面,后层雨水穿过屏幕的时间慢於前层,循环的帧数也相应多於前层;下雪的动画则至少需要有3种大小不同的雪花 , 循序的时间约需要2秒;一个急速跑步动作需4帧画面 , 快跑动作需8帧画面,慢跑动作则需12帧,超过16帧 , 画面就失去冲刺感觉 。

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