大家一定对网络上有些动画很感兴趣,比如奔跑的狮子,其实那只不过是一种逐帧动画 。本节着重介绍逐帧动画(Frame By Frame) , 这是一种常见的动画形式 , 它的原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是每一帧中的内容不同,连续播放而成动画 。
由于逐帧动画的帧序列内容不一样,不仅增加制作负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:因为它相似与电影播放模式 , 很适合于表演很细腻的动画,如3D效果、人物或动物急剧转身等等效果 。
1.逐帧动画的概念和在时间帧上的表现形式
在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧地画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性 , 几乎可以表现任何想表现的内容 。
2.创建逐帧动画的几种方法
(1)用导入的静态图片建立逐帧动画
用jpg、png等格式的静态图片连续导入到Flash中,就会建立一段逐帧动画(参考实例:奔跑的豹子) 。
(2)绘制矢量逐帧动画
用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容(参考实例:旋转的立方体) 。
(3)文字逐帧动画
用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效 。
(4)指令逐帧动画
在时间帧面板上,逐帧写入动作脚本语句来完成元件的变化 。
(5)导入序列图像
可以导入gif序列图像、swf动画文件或者利用第3方软件(如swish、swift 3D等)产生的动画序列 。
3.绘图纸功能
(1)绘画纸的功能
绘画纸是一个帮助定位和编辑动画的辅助功能,这个功能对制作逐帧动画特别有用 。通常情况下 , Flash在舞台中一次只能显示动画序列的单个帧 。使用绘画纸功能后,你就可以在舞台中一次查看两个或多个帧了 。
(2)绘图纸各个按钮的介绍
【绘图纸外观】按钮:按下此按钮后,在时间帧的上方,出现绘图纸外观标记 。拉动外观标记的两端,可以扩大或缩小显示范围 。
【绘图纸外观轮廓】按钮:按下此按钮后,场景中显示各帧内容的轮廓线,填充色消失,特别适合观察对象轮廓,另外可以节省系统资源 , 加快显示过程 。
【编辑多个帧】按钮:按下后可以显示全部帧内容,并且可以进行“多帧同时编辑” 。
【修改绘图纸标记】按钮:按下后,弹出菜单,菜单中有以下选项:
【总是显示标记】选项:会在时间轴标题中显示绘图纸外观标记,无论绘图纸外观是否打开 。
【锚定绘图纸】选项:会将绘图纸外观标记锁定在它们在时间轴标题中的当前位置 。通常情况下,绘图纸外观范围是和当前帧的指针以及绘图纸外观标记相关的 。通过锚定绘图纸外观标记,可以防止它们随当前帧的指针移动 。
【绘图纸 2】选项;会在当前帧的两边显示两个帧 。
【绘图纸 5】选项;会在当前帧的两边显示五个帧 。
【绘制全部】选项;会在当前帧的两边显示全部帧 。
上面 , 我们全面介绍了逐帧动画的特点和创建方法,现在,我们来动手制作二个逐帧动画实例,以加深对逐帧动画的认识 。
【动画flash制作教程】