学习Flash CS4,从这里下手


1、绘制图形时,按住Shift绘制正(如正圆,正方形)形;按住Alt由中心向四周绘制;同时按住Shift和Alt则绘制已开始点为中心的的正形;

2、?。篎6键位插入并复制前一关键帧内容,如果在创建了补间的帧按F6,表示将当前过渡帧转为关键?。籉7插入空白关键?。?br/>
3、动画分类:

位移动画:对象为元件;可以旋转

形变动画:对象必须为散件,创建补间形状;不可以旋转

路径动画:“调整到路径”可以使元件在移动的同时顺着路径进行旋转;如果是封闭路径,开缺口的地方应该是箭头方向与路径的切点位置;

逐帧动画

蒙版动画

脚本动画

4、矩形与多边形圆角属性值为正:外圆角,值为负:内圆角;

5、帧属性“缓动”:为正―越来越慢 , 为负―越来越快;

6、复制的内容按住Ctrl Shift V表示原位置粘贴;

7、钢笔工具:按住不放拖动绘制曲线,绘制曲线后若要绘直线,请先将控制点剪掉;

8、按住Alt键拖动内容可以复制所选内容,双击;

9、帧的延长与删除:选中帧后按F5延长,按Shift F5删除;

10、按住Alt键单击图层上的“隐藏/显示所有图层”圆点,表示显示或隐藏其他所有图层 , 锁定等同理;

11、元件与实例:舞台用的元件为实例;删除元件则会将所有实例删除,但删除实例不会把元件删除;修改元件,实例会相应改变;

12、文本分为:静态文本、动态文本、输入文本;

13、填充文本为渐变:Ctrl B“分离”后用墨水瓶填充或用"渐变变形工具”操作;

14、将边框变为填充:选中边框―》“修改”―》“形状”―》“将线条转换为填充”,然后就可以用“颜料桶”操作了;

15、选择散件边框时双击即可选中相连的所有边框,双击橡皮擦表示擦除所有图像;

16、“柔化填充边缘”中的方向:“插入”―》向内柔化,“扩展”―》向外柔化;

17、将“abcdefg”文字的单个字母分别放到不同的图层:CtrlB分离一次后,选择“修改”―》“时间轴”―》“分散到图层”(Ctrl Shift D)即可;

18、“自由变形工具”:

按Alt键表示对称缩放;如果调整上下左右,则指调整单边;

按Alt Shift表示由中心向四周等比例缩放;

按Ctrl表示任意变换;

按Ctrl Shift表示透视(投影);

19、组合的对象不会放在库里 , 因为他是临时性的,随时可以取消组合;(先组合的排在下,后组合的排在上)

20、对齐:Ctrl K;标尺:Ctrl Shift Alt R;

21、形变动画中,如三角形变为矩形,如果希望规则形变,请添加“添加形状提示”(修改―》形状―》“添加形状提示”),两个点重合部分,请不要放到线条的断点,稍微空一小段距离;

22、将一个图层的帧复制到另一个图层:选中要复制的帧 , 然后按住Alt键拖动到要复制到的图层即可;

23、滴管工具:选中“滴管工具”后,在边框上单击表示吸取边框色,在填充里单击表示吸取填充色;按住Shift键表示同时吸取边框和填充色(为同一种颜色);

24、翻转?。航≈》较虿シ牛?br/>
25、对于一些序列图片(根据名称判断,如a1,a2,a3…),但导入舞台后将按名称顺序自动创建关键?。佣纬芍鹬《Ч?br/>
26、如果要同时编辑多个?。ㄈ纾憾云耄?,可以点击“编辑多个帧”图标(在时间轴底部);

27、注册点:指定物体位置时所参照的点(即该物体的哪个位置为坐标参考点);

散件:注册点在左上角;

元件:注册点可任意改变(十字光标位置);

28、元件中的“图形”中的动画与主场景中的时间轴帧数有关,只有场景中的帧数大于等于“图形”中的帧数时才会播放完整,图形中可以设置播放模式,如循环、单帧等;但“影片剪辑”中的动画与场景中的时间轴帧数无关,即使主场景只有一帧它也能循环播放;

29、旋转:

无:无论什么情况都不旋转;

自动:按角度差旋转,若无角度差就不旋转;

30、影片剪辑和图形的相互转换:

A、可以对场景中的实例进行转换 , 不会改变库中的元件类型;

B、对库中的元件进行转换 , 彻底转为影片剪辑,包括实例;

31、在整个动画过程中为了让每一个影片剪辑只出现一次,可以在主场景中将显示的帧数设置和影片剪辑中动画的帧数相同;如果不需要影片剪辑中的动画全部播放,可以在主场景中设置显示的帧数少于影片剪辑中的动画的帧数,并且紧接着播放下一个影片剪辑 。

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