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「每日罐头」是一档(狗子特别喜欢的)心理学口味精神食粮栏目 。
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罐头质检员:小元
想象一个冒险剧情类的游戏场景:
一次任务中 , 你闯进了地底深处的迷宫 , 身上只剩一把匕首和手电筒 , 你的首要任务是重返地面 , 正当你寻找迷宫出口时 , 远方出现一个人影 , 此时你会:
a)用手电筒发射信号 , 跟他打招呼
b)靠近人影之前先做好逃生计划
c)暗中观察此人 , 看看他有什么反应
你的答案是什么?
发表在 Personality and Individual differences 的一篇研究发现 , 从游戏情景的选择中能看出玩家的人格特质 。
心理学家常用量表法(问卷)评定人格特征 , 这些量表有许多个人陈述 , 比如「我很乐意跟陌生人聊天」 , 参与者根据符合程度打分 , 以此确定自己的人格类型 。然而个人判断往往非常主观 , 有时为了迎合他人眼光 , 参与者甚至还会出现欺骗行为 。
因此 , 来自 Louisiana State University 的研究人员认为 , 研究人格时 , 可以摒弃主观判断 , 着眼于客观的行为表现 , 比如游戏场景下的选择 。
于是 , 11 位人格心理学家根据大五人格理论共同制作了 27 个游戏场景 , 大五人格有 5 个纬度 , 分别是开放性、责任心、宜人性、外倾性、神经质性 。有 77 名大学生参与实验 , 他们完成了剧情游戏 , 填写了人格量表 。
结果显示 , 玩家们一顿操作猛如虎地证明了 , 自己在游戏场景中的选择确实能透露人格特征 。
比如最开始提过的那个问题 , abc 选项分别可能对应的人格特质为:
a)高外倾性 , 表现出热情、社交、果断、活跃、冒险、乐观等特质 。
b)高责任心 , 表现出胜任、公正、条理、尽职、成就、自律、谨慎、克制等特点 。
c)开放性 , 具有想象、审美、情感丰富、求异、创造、智能等特质 。
d)如果不做任何选择 , 或者采取跟 abc 相反的行为 , 可能是高神经质的表现 , 如难以平衡焦虑、敌对、压抑、自我意识、冲动、脆弱等情绪的特质 , 即不具有保持情绪稳定的能力 。
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参考文献
McCord, J., Harman, J., & Purl, J. (2019). Game-like personality testing: An emerging mode of personality assessment. Personality And Individual Differences, 143, 95-102. doi: 10.1016/j.paid.2019.02.017
【人格 打游戏时的不同选择,能透露出玩家的人格特征?|每日罐头】
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