素描一篇理清素描五官的各种问题,快来看

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眼部的结构要点
1. 尽管眉毛的固有色是黑的 , 但是它受到眉弓形体的影响 , 正好长在眉弓的背光和受光面上 , 所以在表现时要把这种由于形体的转折所产生的深浅变化 。
2. 受眉弓形体的影响 , 眉弓底面是一个往里转的暗面 , 运用“ 重掐上、中间透气、轻掐下 ” 的处理手法 。 此外 , 眉头部位的眉毛是往斜上方生长的 , 而眉梢则是往斜下方生长的 。
具体表现:在眉头部位“ 挑” 出几根重的眉毛;中间由于受光要画得含蓄些;到了颞线的转折处再画出些 。
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侧面眼睛的表现规律
1.在侧面表现眼睛时 ,我们都会花较多的时间刻画近处的眼睛 ,而远处眼睛会被弱化处理 , 可弱化并不代表可以马虎 。 如下图 ,远处眉毛在哪里虚、哪里实以及眼球与眼皮的穿插关系都要交代清楚 。 远处眼睛上眼皮受光线的影响所形成的深浅变化非常明确 , 很好地加强了远处眼睛的体积感 。 并且 , 上眼皮最靠前的部分要亮于后转的上方和下方 。
2.远处眼睛的穿插关系不能忽视 。 远处眼睛眉弓上下缘与上眼皮之间的穿插会形成一个窄小的灰面 , 而这个灰面在真人眼部非常模糊 , 很容易会被我们忽视 。
3.眉毛随着眉弓的形体转折而呈现深浅变化 , 眉毛和眼睫毛往外翘起来的质感要表现生动 。
4.黑眼珠在侧面的角度要稍微画扁一些 , 而且并不一定会画出高光 。
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眼部塑造容易出现的问题
1.不能将眼皮的厚度处理成一条线 , 要像图中那样表现出左右的深浅变化 。 同时 , 下眼皮的顶面会形成一条很窄的受光面 ,并且该受光面从前到后也会有明度上的深浅变化 。
2.顶侧光时 , 黑眼球的上方通常都会比下方略重 , 而且黑眼球的外圈不能用黑线勾死 , 注意其虚实和深浅等变化 。
3.瞳孔最黑 , 刻画时一定要黑下去 。
4.根据光源确定眼睛高光的形状:如果光源为管灯 , 那高光的形状会是一个长条状;如果光源为灯泡 , 那高光的形状会是一个圆点;如果光源为窗外自然光 , 那高光就可能会是一个窗户的形状 。 另外 , 如果高光是一个长条状 , 也不能将其画成直的 , 它的形状要随着眼球的球体转折而发生变化 。 同时 , 高光还存在一定的强弱变化 。

鼻部的结构要点
1.鼻子鼻梁的外沿要比内沿直一些 , 内沿的形体起伏变化更加明显 。
2.逐步将鼻子黑、白、灰三大色块拉开 , 鼻梁侧面隆起的结构不能忽视 。

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