二次元头发上色缺乏体积感?以下3步全解决

清爽漂亮的秀发谁不爱呢~
二次元头发上色缺乏体积感?以下3步全解决
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▲但是有很多“素描基础”比较薄弱的朋友 , 在练习头发上色的时候总会出现【缺乏立体感】的问题 , 不管是什么样的画风、什么样的刻画精度 , 就是觉得形状怪怪的 。
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▲Tips:此前为大家提供过一期板绘“头发”上色的专项教程 , 对头发的基本上色流程还不了解的朋友戳右侧链接补课喔
闪耀通透的“二次元头发上色”方法详解
下面本文就从理论基础、到刻画手法 , 为大家抽丝剥茧、看看问题到底出在哪里 。
Part1-光影基础
本文开头就提到“素描基础”薄弱比较容易出现头发缺乏立体感的问题 , 其实这也是问题的关键 。
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▲我们都知道头发的生长部位是在“颅骨”部分 , 所以无论什么样的发型都会依从近似“球体”的基本走向 。
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▲如图中的材质球所示 , 对于头发光影感的理解要按照“球体”的基本光影处理;
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▲无论是二次元风格、还是写实风格 , 都不要一味地去体现发丝的质感 。 整体的光影分步才是第一步的重点 。
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▲图中是球体基本光影的塑造示例 , 我们绘画头发光影时需要塑造出相应的立体感 。
Part2-材质理解
我们都知道头发的材质感比较接近“金属” , 对光线的的影响比较敏感 。
▲正因为这种材质特点 , 亮部的高光和暗部的反光也会更加明显 。
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【二次元头发上色缺乏体积感?以下3步全解决】▲正因为头发的材质特点 , 我们在刻画过程中不光要用暗色来塑造体积 。 准确的高光和反光表达 , 将会是提升立体感的关键 。
Part3-刻画技巧
根据以上的理论基础 , 下面来看看具体的刻画技巧 。
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▲如图 , 二次元平涂画法光影直观简单 , 可以看到只需要按照头骨的球体走向画出“环状高光”就能够体现出立体感和材质感 。
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▲如图 , 偏厚涂的画法我们应当在基本的光影分布基础之上 , 再直接受光区域添加合理的高光细节 , 这也是对发丝细节的进一步补充 。 反光区域也是这一原理 , 注意比例和位置的精准把控 。
Tips:这里值得一提的就是 , 很多朋友喜欢再绘画厚涂风格时 , 一根根的刻画头发 。 这是很大的一个误区 。 因为发丝本身是会根据光影变化发生改变的 , 但是单笔线条不会 。 所以很多厚爱好者容易画出光影错了的头发 。

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