【设计模式】Java设计模式 - 命令模式

Java设计模式 - 命令模式

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【设计模式】Java设计模式 - 命令模式

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目录
  • Java设计模式 - 命令模式
    • 简介
    • 命令模式解析
      • 命令模式角色和职责
    • 命令模式实例
      • ①、定义命令角色
      • ②、定义空命令
      • ③、定义接受者
      • ④、定义实现类
      • ⑤、定义遥控器
      • ⑥、测试
简介命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式 。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象 。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令 。                                                                                                                                                    ———— 菜鸟联盟
命令模式解析命令模式会将一个请求封装为一个接口对象,由各种功能去实现其方法,在详细命令类中,通过聚合的方式将具体方法进行抽取调用 。UML图:
【设计模式】Java设计模式 - 命令模式

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命令模式角色和职责1)、Invoker:调用者角色2)、Command:命令角色,需要执行的所有命令,(抽象类或接口)3)、Receiver:命令接受者,知道如何实施执行某个命令4)、ConcreteCommand:将一个接受对象和一个命令相互绑定,调用具体应操作的方法 。
命令模式实例通过智能家居的例子来学习命令模式,有一个遥控器,上面集成了好多台设备的开关操作,有灯光、电视等控制按钮 。采用命令模式来管理控制,具体以下一步一步解析 。首先看看具体的类图:
【设计模式】Java设计模式 - 命令模式

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本次的类结构看起来比较复杂,其实原理都是Java面向对象 。
本次实验通过定义命令接口,里面包含执行的命令,在通过各种各样设备去实现命令接口及其方法,不同设备的不同操作,如开、关,各种视为一个类,在这个类中实现不同的操作方法,虽然命令不同,但是可以通过聚合的方式,使用命令接受者类中去实现具体的不同方法进行分别调用 。最后定义遥控器定义命令组并且为按钮去绑定相应的实现命令 。
代码如下,会一步一步解释 。
①、定义命令角色命令角色可以是接口也可以是抽象类,根据本次的案例设计为接口 。
【【设计模式】Java设计模式 - 命令模式】只有一个执行方法 。
package com.lyd.demo.command;/** * @Author: lyd * @Description: 接口 - 命令 * @Date: 2022-09-03 */public interface Command {public void execute(); // 执行方法}②、定义空命令
定义空命令是为了防止判空

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