艾萨克·牛顿|B端设计 | 设计师必须了解的色彩系统搭建( 三 )


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2.3 饱和度 (Saturation)
S-表示颜色的饱和度 , 即颜色的纯度 , 饱和度高色彩较艳丽 , 取值在0—100之间 。 饱和度低色彩就接近灰色 。
特别高的饱和度容易产生“椰树牌椰汁”的设计感 , 而相对较低的饱和度则可创造高级感 。

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【艾萨克·牛顿|B端设计 | 设计师必须了解的色彩系统搭建】2.4 明度(Brightness)
B-表示颜色明度/亮度 , 即颜色的明暗程度 。 取值也是在0—100之间 。 亮度高色彩明亮 , 亮度低色彩暗淡 , 亮度最高得到纯白 , 最低得到纯黑 。

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2.5 拾色器
设计软件中的拾色器就是把明度变为Y轴 , 饱和度变为X轴 , 将色轮展开变为色带 。
在色彩理论中的色值被融合到了明度 , 去掉了颜色温度也用色调带来调节 。

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三、搭建色彩系统的方法及工具
从工作角度 , Material Design 的色彩系统实战且有理有据 , 所以这一篇章是在它基础上结合我的个人项目经验整合的 。
3.1 建立色彩系统的原则
层级感:颜色可以表示哪些元素是可交互式的 , 元素之间的关系以及它们的强弱程度 。
可读性:当文字出现在彩色背景上时 , 文本和重要元素(如图标)应符合可读性标准 。
表现力:通过颜色展现产品个性 , 体现品牌基因 。
一致性:建立色彩系统可以提高设计的一致性 。
3.2 色彩系统(Baseline Color Theme)的组成
色彩系统一般是按颜色的类型+功能分类 , 我们也可以把颜色分为主色、辅助色、中性色、背景色、遮罩色、功能色、业务色 。
主色(Primary Color):主色是我们系统的代表颜色 , 一般与品牌色相关联 。
辅助色(Secondary Color):在b端中常用中常与中性色合二为一 。
中性色(Neutral color):中性色又称为无彩色系 , 指由黑色、白色及由黑白调和的各种深浅不同的灰色系列 , 中性色不属于冷色调也不属于暖色调 。 黑白灰是常用到的三大中性色 。 一般用作前景色 , 也可部分用于背景色 。 (我个人的习惯是中性色代替辅助色 , 背景使用的中性色直接移入背景色)
背景色(Background Color/UI Base Color):用作页面、模块、组件的背景颜色 。
遮罩色(Overlay):常用的是全局overlay;在states中 , 一般以黑色、白色为基色 , 配合百分比使用 。
功能色(Status Color):链接色、成功色、警告色、错误色 。
业务色(Business color):一般由较多的色彩组成 , 一般用在数据可视化、业务标签等情景 。
3.3 色板的制作方式
我们在Material Design经常看到颜色有名称和Color ID 。

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https://materialui.co/colors 在这个网站可以选择hsl点击查看颜色详情 , 这样能更好理解不颜色的变化 。
名称就是我们给这个颜色的代称 , 比如绿色我们为了洋气可以称为“Teal“ , 比如背景色我们可以叫“Ui-base” 。
Color ID 表示了颜色明度+饱和度的层级代号 , 同样的color ID表示了颜色在不同色调的情况下明度+饱和度是在视觉上是层级统一的 。
在建立色盘时 , 我比较建建议采用Material Design的这种命名方式 。
下面我来分享几种色盘的制作方式:

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