百娱星谈 三国志战略版先锋体验:汉中之战,谁主沉浮!( 二 )
影响战略布局的因素——环形资源州
说到这里 , 部分玩家着急了 , 不是说有“山道飞桥”吗?你怎么不说?
刀子很遗憾地说 , 山道飞桥对大战略基本无影响 , 从体验服来看 , 山道、飞桥只是在同一郡内使用 , 没有跨郡的功能 。 在刀子看来 , 其存在的意义和之前的水坝、火辎营一样 , 只是在战术中能起到作用 。
其最大作用在于增强了弱势方堵城的难度 , 原先只要堵个码头和碍口就完事了 , 现在还要堵山道和飞桥口 。 其余作用 , 由于不涉及大战略 , 下次再谈 。
相比于山道飞桥 , 环形资源州的战略意义要更为明显 。 此前 , 在兴师伐乱剧本中 , 刀子独创了“拉扯玩法” 。 而在该剧本中 , 刀子像大家介绍一种“跷跷板”玩法!
翘翘板玩法简介:
所谓的跷跷板 , 就是一头重一头轻而已 。 该剧本的资源州对决 , 最终也会形成这样的玩法 。 鄠县和汉昌属于跷跷板的连接点 , 也相当于通路 , 两大盟各取其一 。
A盟于上路占据优势时 , 产生的想法是从上路碾压 , 完成合围拿下汉昌 , 彻底逼退B盟 。 在实力有绝对优势的前提下 , 该玩法将会在两周内解决战斗 , 坐等侠客军再临 。
但对于均势盟而言 , A盟和B盟任何一方 , 都无法形成碾压局 。 于是 , 当A盟在武都占据优势时 , B盟利用通道滑向魏兴 。 再次使得实力双方 , 回到跷跷板的均衡态势上 。
反之 , 当B盟占据了魏兴优势时 , A盟完全可以不用理会继续保持跷跷板的平衡 。 当然 , 为了戏剧性 , 也可以继续上演这种跷跷板的玩法 。
但跷跷板的结果是在双反维持了均势 , 跷跷板不动了 , 就要向着中间挺进 , 也就是汉中 。 最终在汉中 , 完成双方的拉锯式大战 。
从历史的还原度来看 , 该剧本的设计还是比较贴近史实的 , 汉中之战的最终结局 , 就是刘备冲赢了曹操 , 逼得曹操退出了汉中 。 只是 , 在三国志战略版中 , 这天下究竟是谁的 , 还得看另一个剧本特色——个性点!
个性点使用——分团利器 , 平民福音
个性点是用来干嘛的 , 本篇暂时不做细致的分析 , 而是从个性点对同盟的作用来做简短分析 。 个性点分为军用、王翼和兵道 , 按照这个系别 , 刀子将其分给三类人:低战、中战、高战!
低战主要是点军用 , 下设两个小队:一队走神行—牵制—樯橹—叫阵路线 , 一队走强健—盾墙—火计—叫阵路线 。 神行小队主要是以铺路为主和以箭塔为核心建立防御阵地为主 , 放火小队则是以强健为依托 , 200体力加持不用愁浪费体力 。
王翼适合中战 , 尤其是擅长玩黑科技的队伍 , 金戈、巾帼都为科技的研发提供了新的思路 。 在配合低战的叫阵、牵制留人的同时 , 黑科技队伍将能发挥其最大限度的作用 。
高战依托兵道的招募、操练、应援以及招降 , 可以快速补充预备兵以及征兵 , 快速形成战斗力 。 对于前线迁城的高战玩家 , 分城也可以利用动员完成迁城部署 。
总之 , 个性点的使用并非是一个玩家的事情 , 而是依靠于同盟的整体分配 。 如果一个同盟 , 没有人去点火计, 或者没有固定的火计分队 , 那么在和其他同盟的前线对峙中 , 势必会丧失大部分的优势 。 刀子特别提醒 , 火计、箭塔、叫阵 , 不再是你有我有全都有 , 而可能是我有你没有!
以上是对体验服主流玩法的浅薄分析 , 后续的文章将针对各个玩法 , 逐一解读!
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