你正在刷的热搜,已经被人做成了热门榜TOP3的爆款游戏( 二 )


与《CookieClicker》类似 , 《数1亿粒米》没有关卡和卡面组合设计 , 游戏过程基本没有太多的爽感刺激 , 玩家仅有的游戏成就感都来自于主界面中间的进度条 。
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《CookieClicker》
这也导致 , 茶馆在终于数到百万粒米的时候 , 突然有一种“不知道自己在玩什么”的迷茫感和荒唐感 。
而且最让人哭笑不得的是 , 据其他网友剧透 , 在终于完成数一亿粒米的总目标后 , 游戏并未结束 , 开发者也并未给玩家准备任何通关奖励 。 在游戏终点等待玩家的只有一只小鸡崽 , 玩家接下来需要做的就是要让鸡吃完刚数完的一亿粒米 。
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(视频来源:@才才Cary第五人格)
吃完数 , 数完继续吃……
这种“从前有座山 , 山里有座庙”的无尽式循环设计 , 在其单一到有点过分的核心玩法之外 , 第二次震惊到了自以为已经通关了的玩家 。
相信很多人在第一次体验《CookieClicker》《数1亿粒米》等这类游戏的时候 , 都会产生“这有什么意义?这有什么好玩的?”等类似的疑惑 , 但正是这样弱成就感、弱爽感的游戏 , 却能够以其“无聊”的卖点吸引众多“无聊”的玩家 , 前仆后继地进入游戏“浪费”自己的时间 。
这或许与用户群体的补偿心理有关:由于当今人们大都承受着巨大的日常生活压力 , 因而更多人会愿意将自己的空闲时间花费到“没有意义”的事情上 , 从而减轻生活中的挫败感 , 缓解焦虑 。
实际上 , 这一用户倾向在其他领域早已有所显现 , 无论是“慢直播”的火热 , 还是热衷于数数的UP主“豁牙弟”受到热捧 , 都表明现在的网络用户的确对于“无聊”内容拥有一定需求 。
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B站UP主“豁牙弟”主页
从这个角度出发 , 游戏开发者或许能够拓宽开发思路 , 打造出更多“无聊”的游戏 , 让“无聊”的玩家在游戏中消耗掉他们“无聊”的时间 。
02
热度事件助力游戏冲榜
除了放置类游戏本身的魅力之外 , 《数1亿粒米》的成功让人很难不将其与同期出现的“数米事件”联系起来 。
《数1亿粒米》在上线后 , 迅速登上抖音小游戏热门榜TOP3 , 目前 , 该游戏相关话题#数1亿粒米在抖音站内的播放量累计突破了6500万 , 抖音发行人计划投稿视频数量超6000条 , 单条视频最高收益也已经超过了1万元 。
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厂商预备了两百万预算做抖音发行人计划推广
而且对于这款游戏感兴趣的玩家还不仅限于抖音平台 , 在B站上 , 相关游戏视频的最高播放量也已经达到了47.9万 。
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据游戏主体信息显示 , 《数1亿粒米》最新更新时间是8月10日 , 且开发团队还是神秘的个人开发者 。 虽然我们暂时无法从有限的公开信息中判断出 , 这款小游戏的题材灵感是否来源于广受网友讨论的奇葩“数米作业” , 但从相关词条的数据来看 , “数米”作业相关事件的热度很有可能为这款游戏人气飞速上涨提供了一定的助力 。
具体来看 , “数米”作业事件讨论度最高的时期是在10月10日之后 , 关键词“数米”的百度指数在这一时期也出现了显著的飞跃 , 并且在15日到达了顶峰 。
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“数米”近30天百度指数趋势

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