方法井字键今日分享——《长津湖》调色方法( 二 )
1. RGB模型
这是最常用的模型 , RGB三个字母分别代表光的三原色:红Red 绿Green 蓝Blue
2.光的色散
中学的物理实验中 , 白光通过三棱镜色散以后得到红橙黄绿青蓝紫 , 也就是说白光是由多种颜色混合得到的 , 而RGB三种颜色则不能通过混合得到 , 因此RGB成为了合成颜色中的基本色 , 由RGB混合得到的颜色对应的是就加色模型 , 应用于显示器、霓虹灯等本身可以发光的物体 。
3.RGB加色模型
上面的图像中 , 红绿蓝三种颜色两两混合又得出了黄、青、品红三种颜色 , 继续混合则可以合成更多颜色 , 因此在加色模型中 , 颜色由三原色叠加而成 , 如果用向量α(R , G , B)来表示加色模型中的颜色 , 以8bit图像为例那么不同的颜色就可以表示为
黑色Black(0 , 0 , 0)
白色White(255 , 255 , 255)
红色Red(255 , 0 , 0)
绿色Green(0 , 255 , 0)
蓝色Blue(0 , 0 , 255)
至于为什么是数值最大255 , 是因为8bit的图像里单一色彩的范围是0~2∧8(2的8次方=256) , 比如红色的深浅 , 在计算机中就用0~255之间的数值来表示深浅 。
4.CMYK色彩模型
RGB是加色模型 , 而CMYK与RGB相反 , 是减色模型 , 通常用于印刷品等需要反射光线呈现色彩的物体 , 自身则不发光 。
5.CMYK减色模型
CMYK则分别代表减色模型三原色青色Cyan 品红Magenta 黄色Yellow 以及印刷所需要的墨水黑色Black
青品黄三种颜色两两混合又得出红绿蓝 , 三种颜色共同混合则变成了黑色 , 可以理解为物体反射光线的过程中吸收了色光 , 白色减去品红和青色则呈现红色 , 若三种原色都减去则呈现黑色 , 物体不反射任何色光 。
6.HSL色彩模型
HSL即颜色的三种基本属性:色相(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Lightness)
7.色相
色相在色轮上从0°到360°表示了红橙黄绿青蓝紫品依次渐进 , 不同的度数代表了这种颜色的光色 。
8.饱和度图
饱和度 , 即色彩的纯度 , 纯度越高 , 颜色越鲜艳和纯净 。
9.亮度图
亮度 , 既色彩的明暗程度 , 降低亮度趋向于变黑 , 提高亮度则趋向于变白 。
10.HSL圆柱模型
由于RGB模型中一种颜色由三种三原色叠加而成 , 如果叠加值为R:G:B(100:50:20)那么将很难判断出这是什么颜色 , 但在HSL模型中 , 确定了HSL的值 , 那么这种颜色的属性就一览无余了 , 更容易直观的表示某种颜色 。
总结
【方法井字键今日分享——《长津湖》调色方法】1.RGB模型是加色模型 , 应用于自发光的物体 , 三原色是红绿蓝 , 通过叠加得到其他色彩
2.CMYK模型是减色模型 , 应用于印刷等反光物体 , 三原色是青品黄+黑 , 通过叠加吸收不想表示的颜色后反光得到想要的颜色 。
3.HSL模型三个变量是色彩的三种基本属性色相、饱和度和亮度 , 通过HSL的值可以直观的表达出颜色的属性 。
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