电脑绘画作品及绘画方法【详解】

在艺术的创作里,很多艺术家以及画手已经突破了传统的纸和笔,而是改用电脑进行创作 。电脑创作可以用画家的笔法,结合电脑的特效,从而创作出更好的绘画作品 。电脑绘画的优点也是很多的,电脑绘画可以不使用纸张便可以将作品储存起来,也可以在创作的过程中将不满意的一笔清除掉而不用重新开始 。也是这种种优点让越来越多的人爱上了电脑绘画 。
绘画技法
光笔画盘绘画
【电脑绘画作品及绘画方法【详解】】许多学过美术刚接触电脑的人喜欢运用此法 。此法入 门 快,随意性强,易于掌握 。缺点是图象处理过程复杂,设备投资较大,作品不易放大 。一般作品彷真程度小,怎么看都象一幅画 。此法一般多用于画漫画、插图等 。
喷笔法、点阵法
这种方法一是需要很深的美术功底,二是要对图象象素构成及色阶组成掌握熟练,三是手法要求细腻,四是要有耐性 。此法一般在放大中点画、喷绘,缩小观察,然后再放大点画 。对作品整体构图掌握要求较高 。优点是作品可塑性很大,效果奇佳,一般什么物体都能画 。缺点是用时较长,对画者美工技巧要求高,一般用于设计小型包装,小型插图,动画原型等等 。局限于专业设计人员 。
软件制作的方法
此法要求对专业绘画软件掌握得很透,基本上运用自如,画功要求也高,对事物的理解也要深刻,一般用于广告设计、图片创作、动画原形制作 。优点是作品立体感强,光线处理方便,修改方便 。缺点是局限性较大,并非什么物体都能在电脑上制作 。
图象处理
此法一般多取光盘现成的素材,或在其他图片上扫描、抓取,经处理后拼辍而成一幅画面 。多用于广告、包装、宣传画制作 。优点是创作速度快,视觉效果好,易放大制作商用广告牌 。缺点是创作成份小,艺术价值相应较低 。
综合绘画法
有机结合运用以上诸种方法,综合处理 。此法要求画师综合能力及各种素质极强,一般人很难做全 。
综上所述,电脑绘画方法多样,在达到作品要求的前提下,最简捷快速的方法就是最佳选择 。自己也可以独创一些方法 。
四个主要领域
1、CG艺术与设计
包括二维、三维的,静止画、动画(movie),从自由创作、服装设计、工业设计、电视广告(CM)到网页设计,可谓包罗万象 。
2、游戏(Game)软件
电子游戏开始于美国,日本的软件使之风靡世界 。1993年任天堂公司推出了8比特的专用游戏机,到1996年达到了64比特 。游戏公司凭借日本动画,漫画的文化积累,充分运用CG,一举形成了世界注目的游戏产业 。任天堂(Nintendo)、Sega、索尼(Sony)等国际知名的企业成了电子游戏的代名词 。
3、动画(Animation)
当前,动画风靡全球 。电脑促进了动画产业的发展 。动画大师宫崎骏的新作品一再创造票房的新记录 。日本虽有东映那样的制作 影院 动画的大公司,但大部分的作品还是出自小公司,从业员约有3、4千人,每星期在日本的电视上放映的动画连续剧有30多本,加上映象产品,定制作品等,他们的产量每个月差不多达到200本 。没有CG,动画的大量生产是难以想象的 。
4、漫画(Comic)
在导入CG前,漫画在日本已经是一个成熟性的文化产业,是深受男女老少喜爱的大众文化 。有幼儿漫画、少年漫画、少女漫画、青年漫画、女性漫画、等等,有覆盖各个年龄层次的内容与风格 。随着读者的年龄增大,老年漫画也开始出现 。虽然漫画家们主要还是采用手绘,然后用扫描仪进行数码化 。年轻一代越来越习惯于用数码输入板和illustrator painter一类的软件直接创作,或者用数码相机的素材加工成漫画 。

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