如果做一些炫酷的汽车渲染和角色类的图纯粹出于个人爱好,工作是电商类的 是学maya还是学C4D为何

如果是个人爱好或是个人创作的话 , 建议学C4D 。其实三维软件只要精通一个,学其它的非常的快速 。
【如果做一些炫酷的汽车渲染和角色类的图纯粹出于个人爱好,工作是电商类的 是学maya还是学C4D为何】
但是之所以推荐C4D是因为,首先,C4D对于纯个人创作的用户来说,功能设置与制作流程是及其便捷的!注意!这里的便捷指的是完成高质量低复杂度的三维制作内容的便捷度 。
(如果你去做大范围的流体、破碎和角色动画就会明白C4D的功能有多局限了 , 不明白的可以去看下电影版的《变形金刚》,炸个楼、流个岩浆、一身自带动态结构的机械角色旋转跳跃一下,这些都是C4D的局限,对于编程操作的不友好、对于多软件交互流程的不完善,相对来说是相当不适合团队交互工作流程的 。)
其次,C4D独有的万金油工具X-Particles , 是个人创作的利器!无论是粒子、流体、还是动画效果,对于MotionGraphic领域绝对是具有顶端优势的,实在是太容易操作,太容易达到效果了 。相同的效果 , 用过Houdini的人都明白到底有多么的抓狂 。。。
再就是,C4D所具有的两款接口良好的优质渲染器 , Corona和Octane,同样的学习时间与操作时间 , 绝对比其它渲染器更容易达到效果,这里的“效果”我们定义为以“高度拟真的照片级”作为评判标准 。
除此之外 , C4D的AE、PS交互流程也是及其完善的,如果做过视频包装的人也是更容易完成整套三维-合成-成片输出流程的,毕竟不用再去学Nuke或是Fusion这两款合成软件,学习的时间成本还是相对较低的 。
毕竟,时间就是金钱啊,我的朋友!
综上所述,C4D对于个人用户或是设计师而言 , 是及其友好的,也是最适合题主个人需求的 。
但是如果想要从事的是电影特效或是三维动画制作的话,Maya会是最佳的选择 。

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