作为一个当年从《魔兽争霸3》转到《魔兽世界》的玩家 , 对于那些自己非常熟悉的角色和场景自然会有额外的期待 , 希望自己能身临其境般地亲身体验经典战役或者是和有名有姓的英雄们产生互动 。
所以在“经典旧世”,也就是最早的60级版本时我最感兴趣的5人副本是“斯坦索姆” , 副本里出现的食尸鬼BOSS“提米”确实也给不少玩家留下了深刻的印象 。后续的团队副本“纳克萨玛斯”里更是出现了玩家们熟悉的“萨菲隆”(国内最早的翻译为“萨皮洛恩”,现在回想起来挺无语的……)和“克尔苏加德”,并且整个纳克萨玛斯的副本外观还原了《魔兽争霸3》里不死族的主基地,也是满足了一把war3党的情怀 。
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到了《燃烧的远征》里更多war3里的老面孔也陆续登?。热纭巴咚圭髋俊薄ⅰ翱雇踝印薄ⅰ耙晾ぁ焙汀盎拥ぁ保痘褂小奥晟锒佟焙汀鞍⒖辍保?守望者“玛维”也在和“伊利丹”的战斗中作为支援NPC登场 。
不过当年我本人最期待的副本却是时光之穴的“海加尔山”,玩过《魔兽争霸3》的朋友都知道,海加尔山之战是《魔兽3:混乱之治》暗夜精灵战役的最后一关,也是整部《混乱之治》战役的大结局 , 3个种族的英雄带领军队抗击燃烧军团,地图上还有大量的中立生物可以被招揽加入你的麾下 。地图编辑器里还能看到阿克蒙德有“混乱之雨”“黑暗之门”和“死亡一指”这种超强法术 。但即便如此,我想很多朋友当年其实是通过运营直接骑脸阿克蒙德的吧……
总的来说在《魔兽争霸3》里,海加尔山之战确实表现出了一种“史诗感”——团结一致的盟友,燃烧军团+亡灵天灾的压迫力,还有大量可供探索的地图元素 。但很可惜 , 在《魔兽世界:燃烧的远征》中作为团队本的“海加尔山”并没有把这些元素体现出来,需要说明的是,我并不是说海山的BOSS战设计得很拉垮,或者是海山的掉落装备没有价值(毕竟还有黑书、闪击、卡心等经典装备),但海山的设计确实可以做得更好 。
【魔兽世界怀旧服海加尔山攻略 魔兽世界海加尔山在哪里】 这么说吧——如果BLZ把奥杜尔的“史诗感”放到海山上来 , 我觉得那真能竞争一下“WOW历史上最令人印象深刻的副本”,各位应该能理解我什么意思了 。
首先是“海山”这个本的流程,这一点我个人当时是非常失望的 。因为打的时候你会感觉所有的玩家都是在进行一波又一波的被动防守而已 , 类似是一个团队加强版的“黑色沼泽”或者“紫罗兰监狱”,有人可能会说,“魔兽3里的海加尔山之战本来就是需要我们做防守啊,毕竟天灾+燃烧军团那么强” 。
但不要忽略了当中也包括了“开矿扩张”和“招募中立生物”的部分,于是可以说海山之战并不是100%的纯防守 , 真正意义上的纯防守应该是《星际争霸:母巢之战》里星灵的最后一关“守神庙”和《星际争霸2:自由之翼》里星灵守混元体的那关 。
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作为WOW里并不多见的大地图+户外团本,我觉得BLZ完全可以尝试一下“分散作战”的设计理念,比如一整个团队分出一个5人小队去占领一些地图资源,招募熊怪和森林巨魔之类的中立生物,剩下的主力玩家们协助联军防守正面,随着时间的推移玩家自然也能够发现什么样的分工是最科学的,比如刚开始大家可能会分5-10人去跑地图,后面装备提上来之后或许只需要3人 。
另外就是人族、兽族、夜精灵的联军特色没有体现出来 , 不过这一点也能理解,毕竟玩家才是WOW里永恒的主角,所以NPC们自然不能过于出彩 。不过阿克蒙德的技能设计掉价得似乎有点太厉害 。我的意思并不是说海山团本的尾王蒙德哥不难打,而是“混乱之雨”、“黑暗之门”和“死亡一指”三大神技就还原了一个……和“召唤大量从天而降的地狱火”和“开启一扇会涌出大量恶魔的次元门”相比 , 放火烧山和群体击飞的确少了很多“史诗感” 。
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最后回到战利品装备的问题上 。再次重申一下,我不否认海山确实掉落一些有价值的装备,但可惜的地方在于——海山能被人记住的装备都是因为它的属性,缺乏那种具有高度剧情融合度的装备 。
比如很简单的例子——BT的尾王伊利丹会掉“泰兰德的回忆”,稍微知道一点剧情的玩家清楚伊利丹即便是在“坐牢”的时候也想着泰兰德;再比如ICC的巫妖王会掉落大法师“安东尼达斯”的双手法杖 , 这是因为阿尔萨斯当年进攻过达拉然;到了《争霸艾泽拉斯》团本“尼奥罗萨”尾王“恩佐斯”掉的装备有几件名字就挺有个性的,再加上外观不是触手就是眼球,也算是融入了剧情 。但很可惜,阿克蒙德作为一个高知名度的强力BOSS,并没有这种类型的装备 。抛开属性和强度来看的话,或许只有“卡心”能真的给人留下一些印象,毕竟在外观上真嵌开了一颗跳动的“心” 。
以上就是本人对《魔兽世界:燃烧的远征》团本“海加尔山”的一些“怨念” , 不过考虑到当年WOW副本设计水平尚不完善 , 甚至很多职业的开发程度也比较低,所以也能够表示理解 。