视觉作为一种生理现象,主要由视觉器官起作用 。我们看一个物体的过程 , 是我们的大脑从眼睛接收到视觉刺激并把它们转换成三维图像的过程 。人的感觉器官对外界事物的反应存在着一定的局限 。太弱的刺激无法觉察,而太强的刺激又可能导致回避觉察 。
前者存在着一个下阈限,后者存在着一个上阈限 , 下阈限或称为绝对阈限,是可被觉察的最小刺激值;而上阈限则是可被觉察的最大刺激值 。设计一般都应超出绝对阈限并接近上阈限才能给受众留下印象 。视觉设计是信息发送者将信息符号化和接受者解读符号的过程 。视觉体验的意义即在于此 。
画册设计的内容和要素主要是视觉符号,需要将信息以具有美感的视觉符号体现出来,达到体验的目的 。任何一本画册设计作品,色彩、图形和文字是其生命所在 。这三者的合理运用,才能创造出艺术的空间 。设计师是信息的发送者,消费者是信息的接收者 。设计师通过画册向消费者宣传企业形象和产品信息,值得注意的是,作为发送信息的设计师必须根据消费者的知识背景与内容选择视觉符号及媒介 , 只有这种“同情”的感应,体验才能实现,这也是画册设计的原则之一 。
画册设计的视觉要素包括文字、图形、图像、标志等 , 点、线、面是画册页面中特殊的形态,画册设计的视觉语言是依靠这些要素构成的,通过这些特殊的形态以及基本要素在受众的视觉力场中进行信息的体验 。画册编排需要将文字、图片、标志等信息同时展示给观众,因此,首先要根据不同类型、不同性质,对画册及其内容进行分类,再将信息按照一定的次序进行合理的布局,使其组成一个有机的视觉整体,在有限的视觉空间 , 实现无限的体验 。画册的编排创意讲究整体,即视觉的整体认知调整,它是根据设计策划,对各种设计元素的多种组合排列和扬弃的过程 。
首先对画册设计做出明确的定位,形成初步构思,然后再用草图使这个初步构思得以具体化,这是一个调整和筛选最佳方案的过程,也是最能体现创意的过程 。
画册设计中不同元素的有机结合可以借助框架结构进行页面布局设计,编排时要结合页面主题与素材,调整页面平衡 , 在不对称中找均衡 , 在统一中求变化,通过反复调整获得秩序,引导人们的视觉流程 , 从而完成视觉信息的体验 。
【关于画册设计的视觉体验】