画册设计版面设计

画册设计版面设计

画册设计版面全体的空间因为各种力的关系 , 而产生动态 , 进而支配空间 。产生动态的形状和接受这种动态的另一形状,互相配合着,使空间变化更生动 。
我们要建造假山庭园时很注重流水的出口,因为流水的出口是动感的出发点,整个庭园都会因它而被影响 。谈到版面构成,原理也一样,起点和受点会彼此呼应、协调 。两者的距离愈大 , 效果愈显著,而且可以利用画面的两端,不过起点和受点要特别注意平衡 , 必须有适当的强弱变化才好,若有一方太软弱无力就不能引起共鸣 。


明暗逆转时,图与地的关系就会互相变换 。一般印刷物都是白纸印点字,白纸称为地,黑字称图 。相反的,有时会在黑纸上印上反白字的效果,此时黑底为地,白字则为图 , 这是黑白转换的现象 。

走路踢到大石头时,身体会因失去平衡而跌倒,此时很自然地会迅速伸出一只手或脚,以便维持身体平衡 。根据这种自然原理,如果我们改变一件好的画册设计原作品的各部份的位置,再与原作品比较分析 , 就能很容易理解平衡感的构成原理 。
以一点为起点,向左右同时展开的形态,称为左右对称形,英文名为symmetry 。应用对称的原理即可发展出漩涡形等等复杂状态 。
日常生活中,常见的对称事物确实不少 , 例如:佛像的配置或日本神社中神殿的配置等等 。画册设计对称会显出高格调、风格化的意象 。
【画册设计版面设计】

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