「燃小灯」余宙:从业第一天,我就想以后一定要开一家游戏公司( 四 )
当一个初创的游戏团队通过第一款作品活下来之后 , 第二步该怎么走?在这种不上不下的处境之下 , 大海中的一帆小船该如何自居?
我可以和大家分享一下我的感受 。
中国有个观念叫吃苦 。 但“主动吃苦”与“被动吃苦”其实是有区别的 , 很多人就是在被动地吃苦 。 真正的吃苦 , 在于为一件事情去筹谋很久 , 准备很久 , 训练很久 , 慢慢打造自己的目标 , 这个过程才叫吃苦 。
在进入游戏行业之前 , 我在我父亲的公司工作过一段时间 。 那段经历对我来说是非常宝贵的 。 我一开始做雕塑 , 需要从石膏的模型开始 , 从小的模型到大的模型 , 再用大的泥巴做雕塑 。 每天都需要爬上爬下的做泥塑 , 磨砂 。 因为我的父亲对于艺术品是极其严格的 , 眼里容不得沙子 , 也是这让我明白 , 同样一件小事做到极致 , 也是能够超出预期的 , 我执着的性格大概也是出自于此 。
在我进入游戏行业的第一天 , 我就想过以后一定要开一家自己的游戏公司 , 并且去改变一些事情 。 但我明白 , 想要改变 , 就先要去适应它的游戏规则 。 所以在最开始上班的那段时间 , 我一直都在不断地做准备 。 这个过程绝对不会是一蹴而就的 , 绝大多数人在最开始都是迷茫的 , 我也不知道自己三五年后会干什么 。 所以我们只能持续地去和自己和解 , 去持续地挖掘自己擅长什么 , 优势是什么 , 持续地认知自己 。
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召合1中开发者的话
就像我们在田地里去挖水渠 , 挖了很长的水渠 , 但是在挖通前 , 它都是干的 。 只有挥下锄头的最后一刻 , 才会有水 , 水才会灌溉到田地里 。 在此之前 , 你会非常痛苦 。 这个特性可能是我从我父亲身上学到的一个优点 。 一件事要么不做 , 要么就坚持到底 , 如果没有好结果 , 那就说明还没有到结束的时候 。 因为只要坚持到底 , 就一定会有好结果 。
三年、五年、十年
和别人聊天的时候 , 我经常问一个问题:你三年之后想过什么日子?五年之后 , 十年之后想过什么日子?做什么事情?
我觉得一个人能看到多久以后 , 就可以慢慢地去倒推出一条路来决定此时此刻你去做什么事情 。
“那你的三年、五年、十年之后分别是什么?”
这个问题我在脑海中模拟了无数遍 。
三年后 , 我们可以进入到一个相对安全区 , 不会担心活不下去的事情 , 只会担心怎么能够做到更好的事情 。 那时候 , 我孩子也大了 , 我一定会抽出时间多陪孩子、多陪家人 , 我不想错过孩子最好玩的时刻 , 能陪从小陪他们去认识这个世界 , 是一件很美妙的事情 。
五年后 , 那个时候可能会具备这个条件 , 让我去做我想开启的一个系列的游戏 。
十年后 , 我照样会在前线开发游戏 , 写邮件 , 和玩家一起玩游戏 。 那个时候我们的玩家可能也已经上班了 , 有孩子了 , 他们可能会遇到许多跟我一样的问题 。 如果有那个能力 , 我愿意鼓励我们自己的员工去做一些他们想做的 , 想玩的东西 。
“那做游戏会是你毕生的追求吗?”
做游戏当然没问题 , 可以一条路继续往下走 。 但也有可能随着时机而变动 , 如果有比较好的一些机会 , 可能也可以稍微往外面走一点点 。
“就走一点点 。 ”
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