「燃小灯」余宙:从业第一天,我就想以后一定要开一家游戏公司( 二 )
很长一段时间 , 我都在思考独立游戏到底是什么 。 许多行业 , 例如科技行业经常会用一些概念性的东西进行宣传 , 去重新包装定义一些理所当然的东西 , 试图给大家带来耳目一新的感觉 , 独立游戏这个名词或许就是这个过程中的产物 。 回到游戏的本质 , 有趣的、好玩的、能满足用户的、展现自己开发理念的 , 就是广义上的独立游戏 。
但独立游戏和商业游戏绝对不是两个老死不相往来的概念 。 我在和许多开发者交流的过程中 , 也会提醒他们应该具有一些商业思维 。 因为我父亲是艺术家 , 我从小去过很多艺术家的聚集地 , 有些人一生穷困潦倒 , 连吃饭都困难 。
所以我一直非常明白一个道理:无论你想要追求什么 , 完成什么梦想 , 都要活在当下 , 说白了就是挣钱 。 没有了这个思维 , 就很容易没有然后了 。 那些广为人知的开发商与产品 , 都是具备一定的商业属性的 , 所以我觉得二者是可以兼顾的 。
走在中间就好了 。
在艺术中寻找“语境”
我的父亲是艺术家 , 一名非常纯粹且具有毅力的艺术家 。 他人生的四五十年都只干一件事 , 这是非常了不起的 。
在我小时候 , 我的父亲就会带我去各式各样的艺术展 , 我每次看完都说自己什么感觉都没有 , 也不知其所以然 。 但我父亲告诉我:这东西的感染是潜移默化的 。 让我至今印象深刻 。 正如我们经常提到的潜意识 , 其实它就是由一个人的阅历与认知所决定的 。
我家里一直都会有各种奇奇怪怪的艺术品、装饰品、各种类型的艺术杂志 。 我没事的时候也会随手翻翻 , 这种氛围确实在潜移默化地影响着我 。 创意怎么来?艺术家是什么?艺术怎么表达?年岁渐长 , 慢慢都会在其中得到一些感悟 , 这些都是很宝贵的 。
文章图片
家中的艺术品
创造 , 是不会凭空产生的 , 它需要去接触这个世界上所有的领域、所有的行业、所有的历史 , 然后回过头来看看自己做的东西里 , 可以将里面哪些有意义的事物融合进去 , 慢慢的就会得到一些新的创造力 。 因为任何艺术形式的表达 , 无论绘画、雕塑、音乐、影视 , 甚至是游戏 , 都是作者从对于世界的观察中所提炼而来的 , 然后将一些情绪和感同身受的东西融入进去 。 但每一种表达方式都需要遵循最基本的工业理论或设计理论才能够做好 , 比如游戏的交互、技术、体验 , 做的好坏差别还是很大的 。
我之前和一位艺术家去威尼斯参加双年展 , 与很多艺术家有过交流 。 在艺术领域 , 我发现每个艺术家都在尽可能地去阐述一个故事 , 去传达他们自己作品的理念 。 用一个故事把你带到那种氛围当中 , 我称之为语境 。 别人会不会相信你所表达的语境 , 这是作品能否成功的关键所在 。
因此游戏行业为什么会有真假二次元之分 , 那些真正做二次元游戏的开发者与画师 , 他们给用户营造的语境不仅仅是通过剧情对话来实现的 , 它还包含了美术、音乐、游戏UI、游戏交互 , 甚至小到一个道具的命名 , 都在时时刻刻提醒用户 , 你在我的语境当中 。 这样一个整体氛围感的营造 , 可以让作品变得更加可信 , 自然而然就会变成一个好的作品 。
1964年第四期《X战警》漫画的封面上 , 万磁王和他的盟友自豪地宣称他们自己为“邪恶变种人兄弟会” 。 但在2006年的《X战警:背水一战》电影中 , 当万磁王聚集在一起的反派介绍给电影观众时 , 他们做了很多改变 , 包括团体的名字——他们只是称呼自己为“兄弟会” , 那些自称反派的日子一去不复返了 。
经验总结扩展阅读
- 时光里 时光有暖,人生有情
- 孙艺珍|玄彬孙艺珍婚礼场地曝光:鲜花和地毯都已布置好,夜景灯光很漂亮
- 发自己的光就好,别去吹灭别人的灯
- 刘雯 拿「她」雌竞?我不理解
- 美食 在小红书做「美食博主」,一个月能赚多少钱?
- 李靓蕾 哪怕李靓蕾是「恶女」,也不必同情王力宏
- 徐钰 我敢说,「她」被严重低估了
- 适合睡前发朋友圈的句子,抱怨身处黑暗,不如提灯前行
- 一路有你 一路有你,真好!
- 冥想 想要睡好「美容觉」?试试用敷面膜的时间来冥想吧