关于如何在项目层面定制ASP.NET Core MVC模板的文章 。
通过API-Gateway使用SAM从AWS::Serverless::Function下载镜像 - Qiitahttps://qiita.com/karuakun/items/e61007864364ab164774
关于在使用AWS无服务器应用程序模型创建应用程序时如何通过API网关处理二进制数据的文章 。
10个你应该尝试的Visual Studio 2022主题(免费主题!)https://blog.dotnetsafer.com/best-visual-studio-2022-themes/
介绍可以添加到Visual Studio 2022的十个不同主题 。
构建自己的反向代理https://satish1v.medium.com/build-your-own-reverse-proxy-bf3232e7e5f3
关于在YARP中创建一个简单的反向代理服务器的文章 。
现场错误处理 - Ayende @ Rahienhttps://ayende.com/blog/198369-A/error-handling-in-the-field
一个关于如何收集应用程序崩溃报告(UnhandledException)的故事 , 最近的Windows更新改变了WPF的行为 , 在内部引起了一个错误 , 所以它被忽略了 , 但很微妙 。
如何用Azure通信服务在.NET中大规模地发送电子邮件https://medium.com/medialesson/how-to-send-emails-at-scale-in-net-with-the-azure-communication-service-14565d84147f
关于如何使用Azure通信服务来发送电子邮件的文章 。
试用.NET 7中ASP.NET Core Blazor的新功能https://zenn.dev/okazuki/articles/blazor-dotnet7
介绍.NET 7中ASP.NET Core Blazor的新功能的文章 。
它提到了WebAssembly加载、绑定修改器、虚拟化改进和导航改进 。
图书馆、资源库、工具等Sergio0694/PolySharp:PolySharp为C#语言特性提供了生成的、仅有源码的Polyfills , 以轻松使用所有运行时无关的特性 。添加一个引用 , 将你的C#版本设置为最新版本 , 然后尽情享受吧!https://github.com/Sergio0694/PolySharp
【.NET周报【10月第3期 2022-10-25】】这个想法是通过为目标框架生成额外的类型来提供新的语言特性 , 这些类型不包含属性(如CallerArgumentExpression)或结构(如Range)类型 , 这些都是C#语言特性所要求的 。Polyfill 。
https://twitter.com/SergioPedri/status/1584482651271856128
xt0rted/dotnet-startup-projects: 一个dotnet工具来管理一个解决方案的多个Visual Studio启动项目https://github.com/xt0rted/dotnet-startup-projects
改变解决方案所启动的Visual Studio版本的工具 。
https://twitter.com/xt0rted/status/1581880780745109505?s=12&t=nWJI9WhjD8PixDRVN--Rlw
网站、文件等.NET中的网络遥测 - .NET | Microsoft Learnhttps://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/fundamentals/networking/networking-telemetry
总结遥测信息的文件 , 如.NET中的网络相关计数器 。
推文
- https://twitter.com/davidfowl/status/1582955638736695296?s=12
谈及代码生成的挑战 , 尽管我们正在努力使ASP.NET Core和Entity Framework Core与NativeAOT兼容 。
- https://twitter.com/xoofx/status/1582696587360624640?s=12
解决方案资源管理器中的一个小技巧 , "显示所有文件" , 可以让你看到你在SDK中加载的目标、道具等 , 等等 。
- https://twitter.com/dsymetweets/status/1582438640143069184?s=12
谈论一下如何分割总共3GB的NuGet包
- https://twitter.com/jbevain/status/1583877491273650176?s=12
如果有一件事我不喜欢 , 那就是被捕获但隐藏了另一个问题的异常(或者可以避免 , 而使用更简单的检查) 。Mono调试API使以编程方式监控您的Unity游戏/编辑器变得极其简单 。深入理解引入System.Runtime.TieredPGO 由EgorBo提供 · Pull Request #26350 · dotnet/sdkhttps://github.com/dotnet/sdk/pull/26350
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