本文包含少许剧透
前言《黑相集:棉兰号》作为一款恐怖冒险游戏 , 是由大家熟知的BANDAI NAMCO公司联手开发团队Supermassive Games制作 , 并于19年8月发布 。值得一提的是 , 这个开发团队正是之前制作《直到黎明》的工作室 , 作为一款PS4独占游戏 , 其中的电影交互式游玩体验令我难以忘怀 , 相信新作黑相集系列会更上一层楼 。
仪式感十足的恐怖氛围大家认为的恐怖氛围是什么样的?黑夜 , 下着雨 , 一个人独自走在深山老林?也许还不够恐怖 , 但是在《棉兰号》里 , 随处可见类似的恐怖氛围 , 如果要我形容游戏的恐怖氛围 , 那么一定是“仪式感” 。
从游戏一开头 , 有个放置美国军旗的棺木镜头一闪而过 , 可以看出 , 这是一艘货船 , 载的就是这些美国烈士的遗体 , 安置棺木的大厅庄严且充满仪式感 。当玩家逃脱追击来到大厅里时 , 就可以发现这四口棺木 , 四口棺木与烛台上的十字架相映衬 , 构成了一副宁静且充满死亡气息的画卷 。仿佛在献祭黑暗中的不知名生物一般 , 死神的气息缭绕在这座大厅 , 令主角们毛骨悚然 。
还有玩家如果在玩菲莉丝那条支线时 , 可以遇到一个唯美的舞厅 , 桌上饮了一半的红酒 , 还未拉开的舞台荧幕 , 还在滴水的狮子喷头 , 都在向玩家着诉说这这艘船过往的热闹与辉煌 。当恐惧结束 , 眼前竟然都是一片破败景象 , 对比之下 , 一股不可名状的悬疑式恐怖涌上心头 , 也许只有这样的恐惧才能真正引人思考 , 难以入眠吧 。
仓促的QTE机制在游戏的玩法上 , 本作延续了《直到黎明》里的QTE机制 , 所谓QTE , 就是在游戏中的特殊时刻 , 玩家必须在有限时间里按动相关按键来触发下一场景 。但是在本作中QTE的时间变得十分的短促 , 经常让玩家连连失误 , 尤其是到中后期 , 及时按动QTE将变得十分重要 , 甚至在一定程度上决定了角色的生死 。
【黑相集棉兰号好玩吗 黑相集心魔】但从积极的一面来看 , 《棉兰号》采用QTE的机制 , 集互动 , 探索 , 恐怖为一体 , 更容易使玩家沉浸到游戏中里 。玩家在某些剧情过场需要时刻准备应付突如其来的QTE 。可以说 , QTE的使用有效增强了玩家的代入感 , 但当玩家准备体验不同结局时也容易感到腻味 。
充满“剧透”和多选择性的结局大家有玩过Supermassive工作室的游戏都知道 , 那就是玩家在游戏时可能会被提前“剧透” , 就像《直到黎明》中玩家可以通过散落在场景中的古怪图腾 , 窥探到一部分可能发生的未来一样 。本作也延续了这一风格 , 提供了一些线索来规避一些潜在的风险 , 比如玩家可以在游艇的船舱 , 潜水艇 , 或是棉兰号上发现许多的相片 , 玩家可以通过这些断断续续的情节碎片来预测可能发生的结局 , 尽量避免人物的死亡 。相片式的“剧透”设计既符合游戏主题“黑相集” , 又使得玩家为了避免这样的结局不得不小心选择 。
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