大家好 我是浮屠,近日小编在帖子里看到一位大佬的贴,解开小编心中内心的疑惑,今天来和大家一起分享
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嘟嘟
带领大家更全面地回忆游城十代及其背后灵尤贝尔的那些事儿 。
大家好,我是爱知 。
说起动画游戏王GX,对于我个人来说,有着不可替代的位置 。我大概在2012年接触到游戏王GX,GX循规蹈矩的公式化决斗吸引了我,使得我无论条件怎样艰难都坚持着把这部动画看完 。在当时,我还对一边骑摩托车一边决斗的5D’s置若罔闻,对游戏王原作(武藤游戏这一世代)各式回忆杀、口胡并不感冒 。因此,我形成了没事儿就翻来覆去看GX动画的习惯,这个习惯一直保持到第五代动画游戏王Arc-V的开播 。因此,对于GX的剧情我也做过一些思考 。
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GX的剧情并不像前辈游戏王DM,或是后辈5D‘s那样,有着极其紧密的逻辑线和发展思路,很多剧情非常无厘头(可以说太扯了,比如剑山灵魂化身恐龙摧毁卫星) 。
但是,有一条主线的梳理和描述,是所有后作都难以百分百重现的,而这个内容正是喜爱GX的观众所推崇的 。
它叫做主角的成长 。
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2
确实,在游戏王后作中,我们也能看到主角的成长 。印象最深的是贝库塔被救赎 。
“七皇”之一的贝库塔,也就是游马的玩伴“真月零”,可以说是“无恶不作”,“作恶并快乐着”,攻击星光世界、调戏主角、挑起“七皇”内战都有它的份儿 。本来他也把老大(千尊主上)算计,却聪明反被聪明误 。老大识破他的诡计,准备把他吸收,让他获得永远的解脱 。
这时游马站出来了,说什么也要把他救回来,让他回头 。然而,死不悔改的贝库塔使劲儿拽游马的胳膊准备拉他垫背 。
“和我一起走啊!来这边儿啊!”
然而游马的举动彻底洗白了这个常理上不可能洗白的反派 。
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【巴利安世界 巴利安游戏王】“嗯,好啊,真月 。我不会让你一个人的 。”
你看,这一刻,游马的“一飞冲天”乐观精神升华了,成为ZEXAL一代剧情中最闪亮的一瞥 。
如果换做我去做,我还真不一定能继续坚持自己救人的初衷,甚至还会落井下石,把这个死不悔改的贝库塔踢下去……想必大家也是如此 。但游马做到了,他不忘旧情,通过决斗认识到只有以德报怨才能把仇恨交织着的结解开,不愿意再失去同伴 。甚好甚好……
不过ZEXAL这一世代,更多地是依靠决斗,而决斗则依靠主角的王牌怪兽不断发生进化,决斗愈发激烈,来体现主角的成长 。倘若观众并不懂游戏王规则,那么他也就很难百分百地亲身感受游马的成长 。
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