灵感对于我们人类来讲是一种极为复杂的精神现象 , 具有多层本质:既要用到抽象思维,又要用到形象思维;既是显意识的产物,又是潜意识的参与;既是突然出现的顿悟,又是长期的苦苦思索准备的结果 。棋手的常规思维一般多属于渐进和量变,创造性思维多属于质变和飞跃,而灵感则是正常认识反映过程的中断 , 是思维突然发生的质变和飞跃 。灵感不仅是抽象思维,形象思维和实践操作思维的综合运用,而且,兴趣、情绪、感情、意识等心理因素也起着重要作用,是人的主观能动性的高度体现 。任何棋手灵感的产生,如果没有棋手主体对棋的浓厚兴趣,没有强烈的喜爱,迫切的需要等感情,没有愉快,高昂的情绪 , 没有坚毅不拔的意志,都是不可能的 。
棋手灵感的产生并非一蹴而就,也存在一个思维的过程 。最初思维活动在显意识中受阻中断 , 随后,在棋手主体强烈地思考某一着棋的思维场的作用下 , 调动潜意识的功能,潜意识经过孕育成熟之后 , 突然与显意识贯通,涌现于显意识之中,从而产生灵感――想出妙着 。但棋手潜意识中储存的关于棋的信息 , 是未经整理和加工的,是无序的 , 就象一个棋手打过许多盘对局,但真正到自己下棋时,无法根据需要调动潜意识中的棋谱。潜意识中储存的棋谱棋着尽管是无序的,不易被调用的,但潜意识中储存的信息之间的联系却是自由的 , 不受思维定式的局限 。这样,潜意识中的思维活动就可以在思维场的作用下,自由地进行碰撞 , 一旦碰撞到所需联系时,就可以同显意识接通 , 形成灵感 。棋手的灵感是棋手头脑信息加工过程中的突变,是大脑中各种与棋相关信息的突然重新组合,达到有序化 。可见,灵感并不是神秘来客,而是一种思维现象 。
五子棋的规则
(1)对局双方各执一色棋子 。
(2)空棋盘开局 。
(3)黑先、白后,交替下子,每次只能下一子 。
(4)棋子下在棋盘的空白点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿掉或拿起另落别处 。
(5)黑方的第一枚棋子可下在棋盘任意交叉点上 。
(6)轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权(即:PASS权)
五子棋对局,执行黑方指定开局、三手可交换、五手两打的规定 。整个对局过程中黑方有禁手,白方无禁手 。黑方禁手有三三禁手、四四禁手和长连禁手三种 。
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