特效为什么烧钱,电影特效为什么这么贵,感觉硬件成本和人力成本都不会那么高吧?

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电影特效那么贵主要有三个方面的原因,硬件成本和人力成本其实很贵的,下面逐个分析:
第一: 硬件成本 。
大型影视的特效,没有好的硬件支持是根本做不出来的,一般机器的配置至少是双E5,64G内存 。一台下来就要好几万 。设备的损耗是相当大的,基本3-5年就要换一拨,专门的工作站,存储阵列,巨大的耗电量,都是很大的开销 。
第二:购买制作软件的成本 。
CG正版软件一般是按年收费不是永久的,制作CG要用到很多软件,这些软件售价不菲,比如维塔数码(Weta Digital),也就是做了阿凡达跟霍比特人的特效的公司 , 一年在renderman(一个渲染器)上面的使用费就达到1.8亿人名币 。这仅仅实在渲染器上面花的钱,还没计算其他制作软件 。
第三:人力成本
《阿凡达》特效参与者1855人、《复仇者联盟》1453人、《哈利波特与死亡圣器(下)》1180人、《变形金刚3》1178人……这些影片的成功,是诸多特效公司协同合作的结果 。据称,《阿凡达》的后期阶段,几乎动用了整个洛杉矶的渲染机房 。
举个例子:在美国 , 一个中等水准特效人员的年薪在4万美元左右 , 高级人员大约6万美元,顶级人员则是15万美元左右 。假设一家规模1000人的特效公司 , 中、高、尖人才比例按6:3:1分配,其一年的工资成本就要有5700万美元 。
在国内,初入行的特效技术人员年薪大概4万左右,3年以上工作经验的员工大约年薪20万 。一家100人的特效公司 , 按人均年薪10万元计算,一年的工资支出也在千万以上 。而这种规模的团队,很难接到超大型项目 。
好莱坞大片的3D特效是超级计算机做出来的,特效真与假对环境光的处理是最重要的,超级计算机的应用费用是很高的
这些制作的背后还设计到版权的问题,意思也就是说:如果你想制作这个动画,你必须要买下制作的版权 , 这个版权费用就很高了,而且为了电影更加生动 , 一般导演都会聘请最厉害的设计者来制作,制作过程远远比实景拍摄要困难的多,毕竟很多场景、人物都是要设计的

特效为什么烧钱,电影特效为什么这么贵,感觉硬件成本和人力成本都不会那么高吧?

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2、好莱坞大片中的特效究竟有多烧钱?太烧钱了,烧到什么程度呢 。作为一般普通工薪阶层我们辛辛苦苦一年也就赚个几万,厉害点的一年几十万(北上广深城市不算) 。然后我们普通人的这一年收入如果要支撑好莱坞的特效 , 可能只有一秒到三四秒~如果精细到毛孔级别的人脸特效、动物特效,有可能一秒也撑不了 。因为一些对质量要求高的片子甚至是按照一帧一帧算钱的 。要知道,在电影中一般一秒就有24帧,当然这不是电影的最高帧数,部分对影片有追求的导演比如李安,还曾经把电影拍成每秒120帧 。
那么国外的特效有什么不同呢,为什么这么烧钱呢,真的是因为成本太高了 。
1、首先国外的人工成本很贵 , 大家都经常听到国外遛狗一个小时40美元这种新闻 。当然这是少数,但是总的来说,国外的人工成本是很高的 。所以才有那么多企业要去发展中国家设立人工密集型的工厂,减少支出,增加收入 。而特效电影就不同了,它即需要高端技能人才,又是一项需要大集体来写作完成的工作 。高端人才的收入本就不菲,加上电影筹备时间长,有的电影比如《变形金刚》,光是筹备就花了十年 。十年间,这特效花费可是一直没停的烧呀 。
2、特效设备和渲染费用高,学过三维设计或者了解动画的 。都知道越是精细的场景制作,每一秒渲染都让人崩溃,一般电脑是根本带不动的 。可以支撑电影渲染的一台机器就几十万 。前面我说过,这是需要流水线的工作的,三维建模、后期处理、特效处理这些机器都在烧钱 。再有就是渲染部分,据说好莱坞的影片每一帧特效,场景宏大的一帧需要200到300小时渲染 。所以很多大型的特效公司都自己有渲染农?。?就是一年电费下来,也是咱们小老百姓难以想象的 。
3、修改费用高昂,所有学过设计的人都知道修改的痛苦 , 电影行业也是如此 。导演不满意要改,甲方爸爸突然要换方案也要改,有的时候甚至要推翻重建 。费用自然而然就更高了 。
总而言之,贵有贵的理由 。正是因为幕后燃烧的经费,才让一些大片变得更加精彩 。现在,国内的一些电影在特效方面也开始做的让世界惊叹 。比如,近两年的《流浪地球》《哪吒》等等 , 所以,希望以后的中国电影能越来越重视质量而不是流量,能做出更加优秀的电影产品 。
【特效为什么烧钱,电影特效为什么这么贵,感觉硬件成本和人力成本都不会那么高吧?】 喜欢看好莱坞大片的网友都知道,其中的特效环节是十分的震撼,极具观赏感 。但是你们知道一部好莱坞大片的特效有多烧钱吗?其成本这是我们常人不可想象的 。特效烧钱的开支主要有:人工成本、时间成本(或技术成本)、软件成本、硬件成本、其它投入等方面 。当然了,因为我非专业人士,请各位道友宽容不要计较 , 只要大概了解特效有多烧钱就可以了 。
人工成本,电影特效制作一般包括美术原画、3D建模、骨骼绑定、元素特效、场景合成、音画合成、渲染导出等等步骤 。根据人员资历与技术水平不同 , 薪酬不同,假设平均每人每月2W元工资,好莱坞大片后期制作经常会经过一两年的时间,就算一年吧,纯特效人工工资就得七八百万到两三千万 。时间成本,我们知道特效都是按秒收费的 , 假设1秒1000块钱,1分钟6W块,一部大片如果有60分钟特效 , 就要360W 。比如说《阿凡达》和《霍比特人》的特效公司,一年仅在renderman(渲染器)上的花费就要近2亿人民币 。
 最重要的还是硬件成本,正所谓没有金刚钻,不揽瓷器活 。没有高端配备的硬件支持,别想制作出叹为观止的电影特效 。有时候高度精细的特效,一台电脑1?。?秒24?。┚鸵秩炯甘鲂∈保忝豢创?,1秒钟可能要几百小时渲染 。所以,顶级特效公司都有自己的“渲染农场”,几百上千台高端配置的计算机同时开工来缩短时间,仅硬件设备就要花几百上千万 。
 其他方面也花钱 。比如 , 好不容易做好的特效,导演和制片方不满意,需要反复修改,甚至直接删除重做,这些都是烧钱浪费的 。再比如,漫威电影为了保密剧情 , 经常做一些虚假特效预告片,正片上映时根本没有预告片的镜头,也是变相浪费烧钱啊 。 
我们都知道在我们的生活中有许多特别烧钱的东西,就是前期投资非常的大,后期回报也非常的高 , 我们就先来看看特效应该花哪些钱,主要是人工成本,时间成本,还有软件成本,硬件成本以及各方面的投入,虽然说我不是专业人士,但是我也有所了解 。电影的特效一般都是通过美术原画来制作的,并且都是需要一步一步往下走,假如说我们要弄一部电影的话 , 光人工费就要好几千万,特效也需要好几千万 , 基本上一部好莱坞大片就需要上亿的资金 。
我们现在都知道特效一般都是按秒收费的,所以说价格非常的高,我们没有精细的算,假如说我们精细的算一下,费用真的超级高,比特效人员的收入还高 。
好莱坞大片中的特效绝对是特效中的特效,真的效果非常的好,我们都知道好莱坞也是全世界最好的电影制作区,大多数好看的精彩电影都是从好莱坞出现的 。
许多的地区也都拍不出这种效果,没有金刚钻不揽瓷器活,对于没有高端设备和硬件设备的支持,就不能做出那些让我们叹为观止的电影特效,有时候高度精细的特效光渲染就要许多时间 。对你们没有看错,就是一秒钟就需要好几百个小时 。对于这些顶级特效的公司都是有着上千台高配置的计算机来缩短时间的 。就这些硬件设备我们就要花上成千上百万,虽然说设备可以重复利用,但是我们不计较这些就是为了说明特效是多么的烧钱 。
我们来简单算算帐,特效烧钱的开支主要有:人工成本、时间成本(或技术成本)、软件成本、硬件成本、其它投入等方面 。
1.人工成本
电影特效制作一般包括美术原画、3D建模、骨骼绑定、元素特效、场景合成、音画合成、渲染导出等等步骤,每一步都由一个或几个小组负责,我们按下限假设,一个组4人的话 , 一部普通五毛特效电影那就至少需要30人以上(大片上百号人也正常)专门去做特效 。根据人员资历与技术水平不同 , 薪酬不同,假设平均每人每月2W元工资,好莱坞大片后期制作经常会经过一两年的时间 , 就算一年吧,纯特效人工工资就得七八百万到两三千万 。
2.时间成本
我们知道特效都是按秒收费的,假设1秒1000块钱,1分钟6W块,一部大片如果有60分钟特效,就要360W 。这还没算精细程度,越精细越贵 。假设1秒24帧,精细的特效需要逐帧处理,每一帧可能都要1小时 , 一秒钟特效做个一两天也是常见的,技术差点的要更久 。其实按工作时间分摊下来 , 特效人员的收入也不算很高 。这里说的时间只是制作处理耗时,往下看,还有更耗时间的渲染导出 。
3.软件成本
正式大片的制作软件要用按年收费的正版软件 , 什么maya、ps、3Dmax、houdini、renderman等等 , 几百台电脑一台安装一个也是不菲的开支 。据说维塔数码(Weta Digital) , 也就是做了《阿凡达》和《霍比特人》的特效公司,一年仅在renderman(渲染器)上的花费就要近2亿人民币 。
4.硬件成本
没有金刚钻,不揽瓷器活 。没有高端配备的硬件支持,别想制作出叹为观止的电影特效 。有时候高度精细的特效 , 一台电脑1?。?秒24?。┚鸵秩炯甘鲂∈保?你没看错,1秒钟可能要几百小时渲染 。所以,顶级特效公司都有自己的“渲染农场”,几百上千台高端配置的计算机同时开工来缩短时间,仅硬件设备就要花几百上千万 。当然,设备可以重复使用,这里不计较细节 , 就是为了说明特效怎么烧钱 。
5.其他成本
一些诸如电费之类的措施费用不计的话,特效制作还有一些其它投入 。比如,好不容易做好的特效 , 导演和制片方不满意,需要反复修改,甚至直接删除重做,这些都是烧钱浪费的 。再比如,漫威电影为了保密剧情 , 经常做一些虚假特效预告片,正片上映时根本没有预告片的镜头,也是变相浪费烧钱啊 。
大部分在员工的薪水上,一个高级渲染师的月薪平均8000+,有的上万 。特效优秀的电影肯定会耗费很长的时间 。这样加起来自然就多了 。就像最近上映的加勒比海盗5,2015年就开始拍摄,今年才上映 。中间有一年左右的时间耗费在后期上 。
另外,中国和美国好莱坞的在特效上一般的花费比例也是不一样的,中国那些普通的特效片,最多投入百分之二十至三十,这已经算得上是良心的制作了 , 百分之五十用来请明星片酬,再花费大量的钱来宣传 。国外在片酬上最多占百分之三十左右 , 还是大腕的那种,一半以上都花在了特效上,人家特效好也不是没有道理 。其次国内特效的模式还没有完全的完善 , 没有好莱坞的成熟,花费也会高些 。
特效为什么烧钱,电影特效为什么这么贵,感觉硬件成本和人力成本都不会那么高吧?

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3、漫威电影1秒就得几十上百万,电影特效为什么这么烧钱?究竟为什么漫威、DC这个类科幻大片经常使用的电影特效如此“贵”,而且,很多时候我们看到的电影镜头里,可能这一秒镜头就需要后期渲染一个月之久!
很多影迷对于电影特效贵的理解,很多都是局限于电影画面本身,甚至可能在一部分粉丝看来,这些特效贵就是单纯的后期电脑制作贵而已,但实际上,对于电影特效贵的内容,远远不止有电脑后期制作这一点而已!
简单来说,粗略罗列一下一个完成的电影特效制作就包含了:人工成本、时间成本(或技术成本)、软件成本、硬件成本、其它投入等方面!
这里面每一个成本,对于一个完成的电影特效制作都是不可获取的部分,所以接下来我们就依照每个成本消耗,来细细聊一下 。
你口中的“几毛特效”背后可能就有几十人上百人的配合;很多时候我们会在一些有电影特效的作品中,依照电影特效的精细程度,调侃到这部作品花费了“几毛”特效,虽然一般来说,不少粉丝吐槽作品值几毛特效,也是变相的在吐槽作品方将经费都付给了天价演员们,留下的钱只能做这些粗制滥造版本的特效场景 。
但如果我们抛开这一点来说,一部正常的电影特效制作常规就要包含美术原画、3D建模、骨骼绑定、元素特效、场景合成、音画合成、渲染导出等步骤 , 每一步都需要一个或几个小组负责 。
因此,如果按照咱们常说的5毛特效来看,起码也是需要2-30人不止的配合 , 才能完成一部作品的特效部分的人力需求 。
这就更不用说漫威、DC这类特效精细程度令人发指的大片了,随随便便都是上百人的制作团队 , 而依照不同技术门槛的定位,每个人的酬劳基本上也不会太低,这一点在用人成本更高的好莱坞更是如此 。
当年《阿凡达》特效团队人数高达1855人,《复仇者联盟》特效团队有1453人,《哈利波特与死亡圣器》特效团队也达到了1180人!
而且一般对于一部电影的特效制作、渲染周期长的可能有1-3年,这样算下来光是人力成本的支出就得在几百上千万左右(国外单位直接换为美元) 。
当然了,个别电影还会邀请一些国际顶级团队制作,这其中的费用就更是高了 。
按秒收费,1秒24?。?1帧渲染数小时;对于一些电影影迷来说,应该都是知道 , 电影特效的制作,很多都是按照秒来收费的,而电影中一秒钟的镜头可以拆分为24帧画面,对于漫威或者是DC这类特效大片来说,经常都是直接按照一帧、一帧的画面来进行特效制作以及后期的渲染的 。
因此如果我们按照最常规的的特效制作的话,假设一秒特效1000块,那么一分钟的特效就得6万块起步,而一部2个小时左右的电影,整部电影起码也得有60分钟朝上的特效时长 , 这就得360万了 。
这只是一个假设 , 因为现实中对于院线电影的特效制作,很多是按照咱们前面说的“帧画面”来渲染制作的 , 这个花费就更是高出几个档次,而且很多时候对于电影中的一帧的特效的镜头渲染,就需要按小时为单位来计算 。
所以,很多时候特效大片的一秒钟镜头就需要数天才能完成,算是下,这里面的花费也是天文数字!
特效软件成本也是一个吞金大户;对于电影特效的制作,很多时候为了节省时间 , 所以在电影特效镜头的渲染时长上为了加快进度,直接无脑利用增加渲染服务器的数量来加快渲染效率,这其中的每台渲染服务器的价值可不是普通的电脑!
每台的价格基本上都是几十万上下,当然,这不是关键,关键是每一台电脑上所需要对镜头渲染的软件都必须是正版软件,否则用盗版软件,可能赚的还没赔的多,因此,对于电影特效的制作基本上都是正版软件打头 。
而对于这些软件的购买就是一个吞金大户!
为节省渲染时间,“渲染农场”操作了解一下;就像咱们前面说的那样,一部电影的特效,很多我们在电影院看的时候一眨眼就过去了 , 但实际上就这一眨眼的时间里的特效制作,所花费的经费就是天文数字 , 而这些特效镜头的制作背后,就是庞大的渲染服务器的功劳结合,也就是我们说的“渲染农场” 。
很多大型的特效制作公司都会在进行特效制作的时候,同时利用几百上千台渲染服务器进行工作,以此来节省制作周期,但在这背后 , 每一台渲染服务器等硬件也是一个大花销,几百上千万在这里基本上算是比较常见的配置开销标准了 。
所以,一秒几十,上百万上下的特效经费,真心不是开玩笑的说法!
因为电影特效需要非常好的硬件配置和软件配置,另外还需要聘请这方面的人才,所以这是一笔非常昂贵的费用 。
因为 , 电影特效很难做 , 需要,耗费很大的人力和时间,做一期短短几分钟的特效要很久 。
因为电影特效需要找专业人士来制作,而且许多效果都需要买,因此非常烧钱 。
因为美国的人工贵?。乇鹗翘匦д庵秩斯ず氖焙牧Φ母?
特效为什么烧钱,电影特效为什么这么贵,感觉硬件成本和人力成本都不会那么高吧?

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4、为什么电影的电脑特技制作很贵?所谓的电影特效其实就是三维动画,跟我们看过的动画片《熊出没》其实是一个东西,只不过电影特效是把三维动画变得跟现实的场景一样的动画 , 两者的难度也大相径庭 。看了以下图片 , 大家应该就能体会到制作电影特效多么的不容易了 。
在我看来,电影特效贵就贵在于它耗费的人力成本极高,因为这是个劳动密集型的工作,想要效果好 , 耗费的劳动时间必定越长 , 根绝马克思主义经济学的原理,社会必定劳动时间长了 , 这个东西必定就越值钱 。况且,每一个新的片段对工作人员来说都是一个新的挑战,一次全新的设计研究 。电影特效就好比人为艺术品,人为艺术品价值高,就在于它是不可复制的 , 没有副本可言,这就注定了电影特技制作是个人力成本高的工作 。
我们看到的或许只是电影表面上短短几十秒的特效,但是其渲染时间可能就是好几个月,加上电影开拍前还需要设计、美工等工作人员数月的投入专研,单单购买软件设备就是一笔不少的花费,还需要租用场地的费用,后期和程序员们的开支,各种成本真的不可能低 。
像《阿丽塔》那样的大片,需要非常高配的电脑才能完成渲染,耗费的硬件成本 , 时间成本和人工成本都是非常高的,很多时候渲染一帧就需耗费几天时间,一秒钟至少24帧,可想而知一部电影需要耗费多大的人力物力 。像那些涉及大型生物,动不动就怪物漫天,飞沙走石的大片,即使是上千人的团队,都要耗费至少一年的时间才能完成,所以电影特效贵不是没有道理的 。
回答问题之前,先看一组“烧钱”的数据:
《变形金刚5》制作成本2.17亿美元,
特效占1.3亿美元 。
《阿凡达》制作成本2.37亿美元,
特效占1.5亿美元 。
《蜘蛛侠3》制作成本2.58亿美元,
特效占1.55亿美元 。
《加勒比海盗3》制作成本3.42亿美元,
特效占2亿美元 。
那些令人惊叹的好莱坞视觉大片,特效费用至少占总制作费的60%以上!
春节档的大热门《流浪地球》,剧组喊着没钱 , 甚至拉着吴京投资了6000万,最后也花了3亿人民币,更不要提《复联4》这种特效大片了,曾有人细算了一笔账,钢铁侠每秒特效花费20万,而雷神托尔全身酷炫闪电特效也是每秒花费60万 。
烧钱的开支主要有:人工成本、时间成本(或技术成本)、软件成本、硬件成本、其它投入等方面 。
这里面人工、时间成本比较好理解 。
软件成本:正式大片的制作软件要用按年收费的正版软件,maya、ps、3Dmax、houdini、renderman等等,几百台电脑一台安装一个也是不菲的开支 。
硬件成本:大家稍微懂一点视频的话 , 应该知道1秒等于24帧,有时候高度精细的特效,一台电脑1帧就要渲染几十个小时 。所以,顶级特效公司都有自己的“渲染农场”,几百上千台高端配置的计算机同时开工来缩短时间 。
其他成本:电费什么的就不说了,就像我们平时写方案一样,领导不满意就要多次修改 , 电影也一样,改一次所要花费的人力时间金钱可就多了去了 。
现在知道特效为什么贵了吧~~~
一部特效电影制作是很困难的 。就拿《变形金刚》来举例吧,当擎天助变形的时候 , 身上的每个部位、零件、关节都是电脑生成的,光生成一个部件就要在电脑上编程,然后上色、组合 。为了不使影片放映的时候零件看起来会不自然,还要对每个零件进行调整、补光什么的 。听说就光擎天助身上的零件就多达上千个(似乎是的,有点不记得了),在影片播放时还要使这些部件一起活动、光照自然 。你就可以想像光是为了完成变形这样一个仅一分钟不到的特效场面要花费多少精力与技术制作 。加上特效制作要求非常高,一般的电脑根本不可能完成,所以制作电影特效的电脑花费很庞大,特效制作的计算机是独立的 。一台机子占地非常大 , 可想它的成本 。另外还要加上制片方需讲特效公司买断来制作,以及特效制作人员的薪酬等等 。
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