卷发|如何画出不同角度的人物发型
头发对于展现一个角色的性格以及特征是非常重要的 , 但头发的结构往往是很多新人画手的难点 , 尤其是乱蓬蓬的头发更是如此 。
但如果我们在画头发的时候注意头型 , 以及头发的“分界点” 。 就可以做到稳定画出不同角度的发型 。
本次的教程我们就来具体说说如何掌握各种人物角色发型的画法 , 使你笔下的人物角色更具魅力 。
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一、头发的整体结构和体积感的塑造
想要画出头发 , 我们想要从头发的大结构和走势开始考虑 。 比如绘制出头发的“分界线”( 如下图①的位置) , 以及头发走向的箭头线(如下图②的位置) 。
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1、画头发的时候我们需要考虑我们需要角色有什么样类型的头发 。
比如我希望这个角色的发型是直发 , 头发的长度差不多是到肩膀的位置 , 前面不带刘海 , 但是一边的头发需要遮住眼睛 , 并且发梢是朝内弯曲的 。
或许之后我在画的时候还会改变主意 , 但不管怎么说我还是先下笔确认自己需要的类型 。 这样远远要比一股脑地随便乱画要稳定得多 。
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2、我们需要搞清楚一点:头部整体可以看做球体的结构 。 如果我们在画头发的时候忽略了这一点 , 那么画出来的头发效果 , 会让人物的头部看起来如同纸片人一般 。
很多初学者都容易犯下这样的错误 , 因此我们需要格外小心 。
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3、头发都是从脑袋上长出来的 , 因此每束头发我们都可以看做来自某个点 , 并且朝不同的方向扩散发展 。 尤其对于长头发来说 , 我们还需要考虑重力的影响 。
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4、如果你不太能从立体的角度理解头发的话 , 我们也可以用下面这张图来给大家具体讲解 。
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上面这两张图A和B , 都是丝带沿着物体的表面轻轻缠绕上面 。 但这两个插图正好说明了球体和平面之间的差别 。
其中A图看起来像是平面的一个圆形纸板 , 而B图看起来像是三维结构的一个球体 。
我们在画头发的时候要多向B图学习 , 而要尽可能避免A图的问题 。
5、大家需要记住一点:头发不是紧紧贴在头皮表面的 。 换而言之头发中总是存在大量的空隙的 。
(1)比如下图①中的绿色区域 , 就表示头和头发之间的空间 。
(2)头部后方位置会有好几层的头发(如下图②) 。 因为是直发的关系 , 绿色的轮廓形状不会有影响 , 注意在脖子周围的结构会有非常微妙的变化 。
(3)头发的分量会因为头两侧发量的差异而会产生不一样的感觉(如下图③) 。
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许多画师会用基本的一些几何形来将头发概括出来 。 接下来我们具体说明 。
1、我很推荐大家在学习绘画的时候能够多参考现实中的人物 。
比如头发也是如此 , 我们可以通过观察人物头发的生长位置和流动方向 , 学会只靠轮廓来绘制发型 。
下图是偏漫画风的人物头发 。
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