泡泡玛特贩卖机加盟多少钱 泡泡玛特有哪些系列( 四 )


举个例子 , 我们在开发潮玩产品的时候 , 也曾讨论过要不要赋予其很强的功能性 , 比如把Molly的公仔做成U盘 。后来发现 , 消费者肯定不会买这么多有U盘功能的Molly , 因为你每买一个 , 就会觉得“怎么又多买了一个U盘” 。所以我们推出的潮玩 , 功能性不强 , 它是一个偏感性 , 或者说更精神层面的东西——人在面对纯感性主题的消费时 , 才会有更多复购 。
Yi:喜欢某个IP、以收藏为目的的购买情况 , 目前多吗?
W:总体看 , 潮玩的购买人群是一个金字塔型的结构:底部大量消费者可能是从众心理 , 看到有人在店里选购 , 就跟着买;或者是像买冰淇淋的心态 , 感觉好看就会买个一两个 。慢慢地 , 有些人会喜欢上某个IP产品 , 开始持续购买 , 时间久了就会上升为收集的需求 。这类头部人群的数量较少 , 但从数据上看 , 他们的贡献价值是最大的 。
Yi:你怎么评估潮玩产品实现IP化的难度?
W:过去 , 《海贼王》持续更新几百集动漫才成就了它的IP , 《还珠格格》每年假期一遍遍重播才成就了一个“小燕子” , 但在内容爆炸的时代 , 用户的注意力和时间都越来越有限 , 新的超级IP已经不太容易被建立 。
潮玩这种形式 , 可以降低人们认知IP的时间门槛 。我们做潮玩也不会随便选择产品 , 而是要看艺术家的作品 , 他们要有能力创作出一张让你过目不忘的脸 , 让消费者能在一分钟内记住这个IP并且爱上它 。
事实上 , 潮流玩具的英文称谓 , 很多年前就出现了——art toy(艺术家玩具)或者designer toy(设计师玩具) , 它是雕塑和绘画的结合 , 属于艺术品范畴 。大家叫它玩具 , 只不过因为它用的是玩具的材质 。未来 , 一个现象级的潮玩IP , 诞生节奏会越来越慢 , 因为这些艺术家是一个很小众圈子的 , 其中有非常强创造能力、有才华的艺术家 , 是稀缺资源 。
Yi:外界提出“盲盒”是成就潮玩的一种主要营销路径 , 你认同这一看法吗?
W:对潮玩产业来说 , 盲盒只是一种售卖形式 , 重点还是盲盒里面的产品和IP本身 。这种把商品包起来卖的思路已经存在很久了 , 并非我们原创 , 比如很早就出现的福袋和扭蛋 。我们只是想在购买潮玩的体验上 , 多一个拆包装的过程 , 再增加一些情感因素——可能是开心 , 也可能是失落 , 但总体是一个娱乐性质的元素 。这有点像女生喜欢买奢侈品包包 , 看起来它只是个包 , 但实际上它是小女生的一个梦想 。这一点非常有价值 。另外 , 抽盲盒时你买到的可能不是自己喜欢的 , 也许就会送给朋友 , 或者和别人交易或交换 , 这些过程都会增加购买潮玩这件事的趣味性 。
盲盒一定程度上相当于是潮流玩具的入门款 , 它相对便宜 , 渐渐地会有人把购买潮玩的兴趣升级为收集和收藏 。我们在2020年会把人群画像做得更细分 , 并实行会员分级 , 不同层级的会员 , 需求会不一样 , 针对这些需求我们会出不同的产品 , 满足高阶用户对艺术品和收藏线的需求 。同时我们也会引入一些合作IP , 比如迪士尼、火影忍者等 , 满足基础消费群体的需求 。

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