如何学漫画人物设计?绘画漫画人物设计技巧!想要把控好漫画人物的画法 , 除了对漫画人物有一定的认识 , 还要积累图片素材 , 提高对图片的分析能力 , 知道一幅画面好在哪里 , 哪里还不够 , 可以画的更细致 , 大多数人会选择绘画培训机构 , 那么今天小编就带大家来看看绘画漫画人物设计要怎么做?
1、头部骨骼结构我们先从最根本的头部骨骼开始 , 头骨有很多复杂的结构 , 但是在这里我把它归纳成八个板块 , 额骨 , 眉弓 , 上腭骨 , 下颚体 , 鼻骨 , 颧骨 , 眼眶 , 后脑 。
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2、 面部五官比例:三庭:指的是人物脸部的长度 , 也就是从额头发际线到下颚为脸的长度 , 我们可以分为三等分:发际线到眉毛;眉毛到鼻尖;鼻尖到下颚 。 五眼:三庭是脸部的长度 , 五眼则指的是脸部的宽度 , 把脸的宽度分成五个等分 , 最为理想脸型的宽度为五个眼睛的长度 。
理解起来很容易 , 就是以一个眼睛的长度为标准 , 从正面脸轮廓边缘到眼尾为一眼 , 从外眼角到内眼角为二眼 , 两个内眼角的距离为三眼 , 从内眼角到外眼角 , 又一个眼睛的长度为四眼 , 再从外眼角到另外一边正面脸轮廓边缘 。
3、需要从基础形状中理解头部:我们利用之前所讲到的所有空间构成方法 , 去先把握住头部的整体透视 。 这是我们之前所讲的方块旋转 , 我们再圆形上加了一个下巴就有点像头部了 。 其实这就是头部最简单的概括方法 。
4、十字线和头部透视:十字线可以让我们保持五官的平衡 。 但是比起面部的十字线应该先校准面部的中线位置 , 只有中线位置准确横向的比例才能继续 。 这时候就要注意对称性 。 了解完对称性后我们可以尝试画一组方块头部练习 , 十字线可以帮我们保持五官的平衡 , 确保我们的位置关系不会发生混乱 。
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以上图片源于日本画师ふろく的插画作品
【图片如何学漫画人物设计?绘画漫画人物设计技巧!】如何学漫画人物设计?绘画漫画人物设计技巧!那么今天的绘画漫画人物设计要怎么做?就分享结束啦!学绘画一定要多看、多练、多思考 , 希望大家都能够早日成为大神 。
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