studio驱动程序和game ready的区别


studio驱动程序和game ready的区别

game ready是电脑上一种常见的图形工具,能让显示的图像或者视频更加真实,能快速的识别出屏幕的每一个细节,有专门用于驱动程序的软件 。不过也有人把 game ready与 studio做比较,认为两者区别很大,下面我们就来具体看一看两者之间有什么区别 。在图形处理软件中最常用到就是 game ready了,当然也有用到 studio的可能 。
1、 studio的主要功能是显示一些工具的,包括物理模拟、动画、文本、视频,但是 game ready更多的是一种工具属性 。
简单来说就是一个驱动程序 。通过这个软件可以调用一些比较常见的工具,比如 png、 gif、 share down display等 。另外 game ready也可以被用于游戏中的一些虚拟道具或者游戏中的动作 。虽然不能用于图形制作上,但是可以用来做一些背景,增加电脑整体风格等功能 。
2、 studio里面对于图像处理有很多应用,如自动模式,颜色校准,色彩增强与背景渲染等作用都有对应功能 。
其中最常用的功能就是自动模式 。在 game ready中,这一功能没有使用,只需要你单击鼠标右键进入“属性”选项,然后选择“自动模式”即可实现此项功能了 。另外还有一些使用其他方式,如,使用软件预设的默认滤镜,在某些情况下使用软件预设的特定滤镜 。自动模式都很简单,也不需要进行很多操作 。另外对于默认选项也比较简单,例如在系统设置里添加一个“显示”类选项就行了 。
3、 studio有两种驱动程序选项,分别是图像工具和运动助手 。
图像工具主要是为程序加载的功能而设计,包括画中画、图形窗口、实时渲染、视频编辑与输出、背景渲染等 。运动助手主要为显卡驱动程序设计,包括性能调整、驱动设置自定义、显示分辨率以及刷新率等 。而 game ready仅适用于硬件驱动程序使用,包括内存优化、图像采集、纹理与细节处理、渲染特效调整、视频编辑与输出等,都需要借助到电脑上才能实现;如果需要通过 game ready来驱动电脑,则需要安装专门的 studio驱动程序,还需要根据具体的显卡型号和系统版本来选择合适的驱动程序选项!
4、驱动程序选择不同于 game ready可以随意改变分辨率和帧率 。
但有些软件如 Photoshop可以随意更改分辨率和帧率,而有些软件如 RTXTM只能将分辨率设置为800×800 。虽然驱动程序可以通过一系列参数来影响分辨率和帧率的设定,但其效果却是有限和直接的,比如 HP GreenPad可以在分辨率为720×480时正常显示高分辨率画面 。而 OpenGL可以将分辨率设置为800×800,而帧率可以根据应用环境来设定设置,这样当显卡运行游戏时画面可以自动调节到最高帧率 。不过 OpenGL具有一种比较奇怪的设定方式“Voltage”可任意调节(Voltage是动态帧率控制的意思),即显卡运行着一个60帧/秒的游戏时,它不会根据显卡型号、显卡芯片、显示芯片性能和 CPU工作频率等多个因素来动态调整帧率和帧率上限,而是一直根据游戏应用的实际情况动态调整帧率和分辨率,这样在画面出现“卡顿”或“掉速”时即使用户更改了驱动程序也无法正常显示出来,或者可以得到快速而准确的反馈信息 。
5、相比于 studio来说在内存分配上也有着很大的优势 。
【studio驱动程序和game ready的区别】
studio由于具有空间自动分配和内存分配功能,可以将内存的使用率进行自动调整 。并且由于不需要进行任何空间计算和内存分配,因此其占用的空间更小,并且能极大的提高内存的使用率和占用率(通常而言,动态分配功能是通过计算机资源和内存资源之间的分配实现) 。由于采用了基于内存的访问控制算法, studio在动态内存分配方面几乎不可能做到全内存访问并且保持完全的透明,因此我们可以很轻易的从大量数据中推断出准确的内存占用值和占用率,并据此决定内存的分配顺序和优先级,进而对内存资源进行优化 。同时还可以实现对于内存分配比例的动态调整,从而能够适应不同的 CPU和 GPU在不同内存分配下带来的性能差异 。由于采用了自适应内存管理模式(Automatic Distribution Management),因而软件内部的内存分配会对性能产生积极影响 。

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