伯努利实验有很多的呈现方式 , 本文例举其中的一种: 取一枚硬币 , 不断抛掷 , 直到硬币落地结果为正面朝上 。这样的执行过程称为一轮实验 。从描述可以看出一轮实验完成抛掷硬币的次数是随机的 。
一轮实验对应的Java代码实现如下:
private Random random = new Random(); /*** 0代表正面* 1代表反面* 抛掷直到出现正面* @return 抛掷的次数*/ public int tossCoin(){int r,cnt=0;do{r=random.nextInt(2);cnt++;}while (r<1);return cnt; }可以看出 , 每执行一轮实验就会得到一个数字 , 代表这轮实验抛掷硬币的次数 。例如:
执行了10轮 , 可能的结果如下:
3,1,4,1,1,2,3,4,1,1执行了100轮 , 可能的结果如下:
1,1,2,1,1,2,1,4,2,1,3,1,1,1,1,3,1,2,1,1,2,4,2,3,2,1,1,1,3,1,2,2,6,1,2,4,1,2,2,1,1,3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,4,2,1,1,1,1,1,3,1,2,4,4,4,1,3,2,1,5,1,1,1,1,1,1,1,5,1,1,7,1,1,4,1,3,2,1,1,5,2,1,1,5,2,1,1,4,1,1,1执行了1000轮 , 可能的结果如下:
1,2,1,2,1,3,3,3,1,1,2,2,1,2,1,1,1,1,1,2,1,7,1,1,1,2,2,1,1,3,5,2,3,2,3,1,1,3,1,...,4,1,1,1,2,2,1,3,1,1,1,2,1,1,1,2,1,4,2,2,1,2,2,2,1,1,1,2,2,2,1,1,1,2,2,1,1,3,2,6,1,1,1,2,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,1,2,1这时候问题就来了 , 我们这样按上面的规则不停的抛硬币只是为了应付无聊的时间吗?当然不是!我们关注的重点是:
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当然 , 这个最大值是随机变动的 , 它不是一个固定的值 。但是隐约中有个规律:执行的轮次越多 , 轮次对应的最大值也越大 。数学上可以给一个很粗略的公式来拟合这种关系:n=2^p 。
换言之 , 我们可以通过p来估计n 。到这里就出现了问题解决思路的转换:
将基数统计问题转换成概率论里面参数估计的问题 。思维转换到了数学领域 , 就可以用数学的工具来解决问题 。通常用概率论的思维解决问题 , 会面临如下几个拦路虎 。
问题一:最大值不稳定 , 容易受到极值影响 。
在概率上 , 对于极值我们的处理策略是多实验几轮 , 通过平均值来消除极值的影响 。这个就引出了第二基础知识点:调和平均数 。
数学上其实有许多的平均数计算方式:算术平均数、几何平均数、平方平均数 。这里选用调和平均数主要是消除极值的影响 。通常有个笑话说 , 我的收入是1万 , 老板的收入是1亿 , 我们平均收入是5000万 , 我被平均了 。如果用调和平均数 , 得到的结果就是1999.98 。
关于调和平均数的公式 , 非常容易理解:
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关于数学 , 确切地说是概率论的知识点 , 还有很多 。例如估计方法是有偏估计还是无偏估计? , 估计的方差和标准差是多大?这里涉及到较为底层的概率论知识 , 就先略过 。
略过数学知识 , 关键的问题在于 , 我们如何将待基数统计问题跟上面的伯努利实验建立联系?这两个点之间的桥梁就是Hash函数 。第一次见识到Hash函数还能这样用 , 确实大开眼界 。
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对于相同的数 , 通过hash函数生成的散列值是相同的 , 这就进行了排重 。当然不排除不同的数据生成同样的hash值 , 形成冲突 。由于选取的hash函数例如MurmurHash3冲突率低 , 可以忽略这个因素 。
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