魔兽世界曾经有多难玩,1个副本43个boss打完要4小时,对此你怎么看( 二 )


魔兽世界曾经有多难玩,1个副本43个boss打完要4小时,对此你怎么看

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这同时也就反映出一个问题:地球时代的副本太长、地形过于复杂 。有人统计过把黑石深渊所有Boss包括事件的、稀有的全部算上的话,竟有43个之多!(按战斗场次算的话是21个)这么多Boss总不能堆在一起吧,所以副本不可避免地要做得很大、很绕 。撇开BRD不说,黑石塔14个Boss,斯坦索姆13个,通灵学院15个 。对比一下今天的副本,Boss只有3~5个,某种意义上可以说当时副本的大小至少是今天的三倍 。事实上像黑石塔、斯坦索姆都是分两个区的,黑石深渊更是能分出3个区来 。光看Boss数就知道这样分了区还是每边都有6个Boss以上(有Boss你肯定不会不打吧,不然你去副本干嘛,不就是为了掉落的蓝装吗),再加上以前的游戏节奏慢,打怪要控制、打完一波怪要喝水,打一个区两三个小时很正常 。也就是把一个本打完可能要四五个小时,一晚上就过去了 。地球时代的WOW就是用这种方法成功地消耗了大家的点卡——不过我们乐在其中 。所以反过来说,之所以搞这么多Boss、这么大副本,也是因为当时的游戏内容相对贫瘠,5人本很长一段时间内是游戏的重头 。不过从TBC开始,副本的节奏就被改快了 。Boss数量少了,回魔公式改了,喝水的现象也比以前少了很多 。跑一趟副本的时间控制在1个半小时以内,后期则是缩短到30~45分钟 。可以看出,暴雪并不希望玩家花太多时间在5人副本 。因为当时PVP的系统刚刚成型,包括新出的风暴之眼还有竞技场等 。再加上每日任务也很重要,如果还一个5人本打一晚上,哪还有时间做每日、打竞技场?如果不体验每日和竞技场,你怎么能说你玩过TBC?
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可惜的是虽然副本改短了,但跑尸的设定并没有变 。当然比地球还是好了些,因为副本扎堆,所以每个副本群边上都有个墓地方便你跑(WLK也一样) 。话说回来个别副本的墓地设计还是不太合理,像奥金顿的墓地在边上,打对面的本(奥金尼地穴)时要穿过整个奥金顿广场,跑着也累 。最重要的是这种跑尸其实没啥意义,纯粹浪费时间 。以前打个本要好几个小时、跑上几分钟的尸好像无所谓;现在一个本半小时,你还叫我跑几分钟,就很突兀 。所以CTM里就加了“传送”功能,进本之后点传送器可以传到上一个Boss处 。后来出了跨服组队干脆连传送器也不要了,点复活直接就在上一个Boss处起来,就是今天的样子 。魔兽世界曾经有多难玩,1个副本43个boss打完要4小时,对此你怎么看2对于这个问题,没人比我还有经验了 。昨天我们五个小伙伴都是第一次打黑石深渊,平均等级56 。前期风平浪静,中间因为引了两波怪还遇上了巡逻怪灭了第一次,打第一个BOSS被几条狗和一波巡逻怪灭了第二次,之后风平浪静,打完了一个巨人BOSS,队里的MS就问是不是打完了最后一个BOSS 。此时时间已经过去了1H50MIN 。因为不知道要点齿轮开门,我们在地图里东跑西跑的跑了20MIN 。安格弗将军还好打,到了下一个工程厅,BOSS一开打跑了 。。。去叫了一堆小怪过来,团灭了 。。。因为死的太多次,我们决定去修装备,中间又是20Min,顺利打完后MS不小心死了 。。。接下来到了最恶心的地方,黑石酒吧我们刚到酒吧,正在开心的接任务,买卖东西,队里的MT偷摸的拿桌上的酒 。。。又团灭了,然后又在酒吧灭了四次,FS因为有事走了,又找了一个路人FS,灭了两次,终于打过了 。又去修装备了,20min然后一路顺利,七贤之厅哪里有点小插曲,因为大家都不知道奖励机制,以为是一人开一次,独立拾取,所以我在第一个就把两件装备捡了 。然后 。。。宝箱消失了,幸亏装备都很烂,没人要 。要火把的大厅有惊无险的过了,巨人厅靠大门打过了,没人救公主,顺利推倒索瑞森大帝,出了皇冠法袍,我29点,FS9点,MS2点 。我roll到了^V^ 。最后他们商量着去做MC门的任务,我和盗贼炉石了 。副本全程花费5小时,喊人用了20min,真的好难(中间出了个稀有BOSS结果摸出来个锁甲,没人要)这个本真的太大了,而且不熟悉机制太难打了魔兽世界曾经有多难玩,1个副本43个boss打完要4小时,对此你怎么看3

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