花木兰|女性向的小说电影游戏,也可能是厌女的

为什么我们需要真正的女性向内容?
转载自 | 青年志Youthology(id:openyouthology001)
文 | 小曾
编辑 | Sharon
当我们谈及「女性向」的文化和娱乐作品 , 似乎能够轻易地从女性话语的热度里获得信心 。 针对女性消费者、以女性为主角、从女性视角出发 , 这似乎就是「女性向」了 , 是吗?
年轻女性成为文娱作品的活跃消费群体 , 市场上出现了越来越多「大女主」的影视和文学作品 , 游戏行业也顺势推出对女性玩家友好的热门作品 。 女性创作者不断涌现 , 更多的内容从业者尝试打破传统的性别框架 , 探寻以女性为主体的表达方式、语言和视角 。 我们在近年的文娱作品中看到了更多元化的女性形象 , 更平等的性别关系 。
但是 , 在「女性觉醒」的旗号之下 , 市面上仍有大量文娱作品流露出「厌女」的倾向 , 甚至在固化性别刻板印象......为什么女性向的文娱作品会是厌女的?迎合女性视角就意味着现代性别意识吗?
在这篇文章中 , 我们讲述了几类常见但可能被忽略的文娱作品中的「隐藏型厌女」表现:不论是男性作为「隐形的守护者」在文娱作品中出现 , 妄乎本质、仅在言辞上声张女性主义 , 还是将视线瞄准「大女主」的IP , 营造例外的、独特的优秀女性人设 , 实质都嵌入了将女性主义迈入女利主义的风险 。 同时在文末 , 我们也尝试去探讨一部合格的女性向文娱作品应该是怎样的 。
男性作为「隐形守护者」:
女性无法凭借一己之力成为「战神」
“你还不具备成为一个优秀设计师的资格 。 ”
“比起整天做梦想着怎么飞得更高 , 不如先学会走路吧 。 ”
“你准备怎么做 , 与我无关 。 ”
这几句台词出自女性向游戏《光与夜之恋》的男性角色「齐司礼」之口 。 在游戏中 , 该角色是一名顶尖设计大师 。 当作为选手参与设计大赛的女主 , 向齐司礼请教设计作品的漏洞时 , 齐司礼用严厉地语气这样批评了女主 。
早年碰巧阅读或观看过一两部言情小说或偶像剧的人 , 也许对这样权利不对等、「打压式」的对话并不陌生 。 「刀子嘴豆腐心」、「傲娇」的霸总人设曾在很长一段时间占据着女性向文娱作品中男主形象的首选位置 。
花木兰|女性向的小说电影游戏,也可能是厌女的
本文图片
傲娇与傻白甜的偶像剧典范《恶作剧之吻》
近年来 , 随着公众领域有关性别的讨论持续火热 , 越来越少的女性受众会为「傻白甜」与「霸道总裁」的爱情故事买单 。 在陆续涌现的「大女主」IP中 , 女主人设终于开始显露出锋芒 。
她们有的出身优越 , 有的接受了良好的教育 , 有的从事着热爱的事业 , 有的拥有极高的天赋或一技之长 。 例如 , 在游戏作品中 , 女性向恋爱游戏《恋与制作人》的女主经营着一家影视公司 , 《光与夜之恋》的女主正在角逐一场全国服装设计大赛的前三强;在影视作品中 , 大女主爽剧《后翼弃兵》的女主则是个拥有超高天赋的国际象棋天才 。
无论是出身、教育背景 , 还是女主正确的三观、敢爱敢恨的性格 , 都表明女性向文娱作品在努力刻画「独立女性」这一人设标签 。 但这些作品中的女性真的走向独立了吗?当我们带着好奇去探寻娜拉出走之后的故事时 , 在那些相对被削弱的男性角色中 , 一个变相的霸总故事仍在被延续与讲述着 。
在每个故事中 , 女主总少不了陷入困境、极度脆弱的时刻 。 每当这个时候 , 能给予女主需要的各种形式的有效帮助的往往是一些男性角色 。
在今年春天走红的电视剧《司藤》中 , 女主角司藤是一个沉睡了五十多年、以「藤」为真身的妖 。 她生前作恶多端 , 战斗力极强 。 男主角秦放在无意间用自己的血复活了女主 , 从而成为了女主的仆人 。 哪怕是这样男女强弱势分明的关系 , 司藤几次遇险 , 依旧是在秦放或大或小的帮助下才得以化险为夷 。 也正是因为这几次相助 , 司藤与秦放之间才更加确认了对彼此的心意 。

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