游戏热辣咖 《逆水寒》的登录,能成为苹果mac进军游戏界的杀招吗?
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你相信吗?在如今这个时代 , 其实一直存在着类价格高昂 , 但配置却差到根本无法游玩游戏的笔记本 。 它就是macbook , 出自乔布斯的天才大脑 , 被果粉追捧 , 却一直被游戏厂商嫌弃 , 少有大作登陆 。
要说mac为何被游戏厂商嫌弃 , 其原因非常简单——不值得 。 再具体深入阐述的话 , 其实就是产品难做 , 收益太小 。 而想要弄清楚这其中的缘由 , 我们先要从mac的市场占比谈起 。
在笔记本电脑这个领域 , mac的世界占比约不到10% , 各区域中又以美国的市场占比最高 , 为20% 。
有这样的数据并不奇怪 , 因为苹果对mac的定位 , 一直以来都是生产力工具而非娱乐载体 。 他们也是围绕这个方向制定硬件配置 , 优化软件生态的 。 所以 , 购入mac的通常是专业领域内容创作者 , 或是土豪 。
那这些用户有在mac上游玩大型游戏的需求吗?
以美国为例 。 和国内将电脑与游戏捆绑进行捆绑认知不同 , 美国的主机文化更加浓厚 , 三系主机 , 也就是任天堂、索尼、微软的游戏机的普及率非常之高 。 换言之 , 在美国的许多家庭里 , 工作是用mac , 游戏则用游戏机 。 而美国又是游戏销售的一大核心市场 。 这就意味着 , mac用户在游戏方面的潜在消费能力很低 , 且与其他平台冲突 。
市场占有率低 , 用户潜在消费能力低 , 两两相加 , 就让游戏厂商觉得mac没有投入的价值 。
当然 , 资本是贪婪的 , 若游戏可以轻松登陆mac进行售卖 , 厂商当然不会拒绝这份油水 。
可问题就出在这里 。
与我们常见的电脑不同 , mac有套专属的系统 , 其并不在windows的框架之内 。 尤其是图形方面 , windows使用的是Directx , mac系统则用的是Opengl , 而游戏开发最常使用的却是前者 。
这就导致游戏需进行大量的优化和重制 , 才能在mac上登陆 , 平添了额外的成本 。
更尴尬的是 , 就算厂商不介意市场占比 , 又甘愿花费额外的人工成本以让游戏在mac登陆 , 那其也不见得能顺心如意 。 因为还有硬件方面的限制 , 作为最后的拦路虎 。
作为一台以生产力工具为目标所打造的电脑 , mac的显卡属于运算卡而非游戏卡 , 相关的CPU和GPU , 也没有过多考虑运行游戏时的负担 。 这让它在设计等专业领域很强 , 放在游戏方面却是画质低、散热差 , 表现甚至不如入门级的游戏显卡 。
这样的条件 , 给游戏的移植和制作带来了极高的门槛 , 也进一步劝退了厂商 。 再加上之前提及的几个问题 , 叠加之下 , mac也就被大多数游戏厂商所“抛弃”了 。
可在本月的苹果发布会上 , Mac的游戏前景 , 却迎来了新的转机 。
之所以这么说 , 是因为在本次发布会上 , 苹果公布了新款的macbook 。 其拥有移动设备层面最强的显示屏 , 同时 , 还有着远超历代mac , 甚至能碾压inter和AMD的怪物级芯片 , 性能远超想象 , 还兼具轻薄便携的传统 。
这般的突破 , 让原本束缚mac游戏前景的问题三去其一 , 也让其在游戏方面拥有了更多的潜力 , 但具体未来会如何 , 其实还是要看厂商们跟不跟进 , 以及用哪种方式跟进 。
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