沈东军:好领导能让员工产生“多巴胺”( 四 )


归属感能带来秩序 , 提供行动的可预测性 。 不一定非得“一切行动听指挥” , 但是团队要是没有秩序 , 高兴了活干得特别快 , 不高兴这活就没人干 , 肯定是不行的 。
当企业和领导能够同时给予员工工作的意义感、成就感、成长感时 , 归属感一定会自然产生 。
美国前参谋长联席会议主席 , 马丁·邓普西在《打胜仗的思想》一书里介绍:团队归属感最重要的东西是“共同的回忆” , 这些回忆来自几个方面:
成功:我们一起完成了一项了不起的事 , 每个人都作出了贡献 , 而且每个人都知道他的贡献对于我们集体能干成这件事非常重要 。 这样的回忆会给人很大的鼓舞 。
失败:失败会让人成熟 。 一起经历过失败 , 谁也不推卸责任 , 大家都知道失败是什么样的 , 团队会变成熟 。
关心:通过一些事情让人感觉到集体很关心自己 , 这样就有了安全感 。
示范:当你作为领导面临一个艰难选择的时候 , 你要让你的团队看到 , 你是如何做出正确选择的——这样下次他们遇到类似情况 , 也知道应该怎么选 。
战区合伙人尤红介绍说 , 在莱绅通灵有很强的归属感 , 在公司工作单纯、不需要关系 。 顾客认同“莱绅通灵”这个品牌 , 在公司工作很有荣誉感 。
公司管理人员肖丽萍说 , 公司真心帮助员工成长 , 在公司工作不需要依靠关系 , 工作上有需求各部门都会真心的给予赋能 。 这些都让她对公司有了归属感 。
为了帮助公司骨干员工成长 , 我在公司开设了提升员工认知的为期两年的“东塾堂”课程 , 现在“东塾堂”已经开了六个班 , 每个班二十名学员 , 共计一百二十人 。 学员在课堂不仅学到他们需要的知识 , 公司增强了凝聚力 , 学员也增强了对公司的归属感 。
沈东军:好领导能让员工产生“多巴胺”
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03、创造环境增强员工内驱力
美国著名心理学家爱德华·L·德西在1969年 , 曾经做过一个非常著名的实验 , 叫作索玛拼图实验 。 就是很多小方块 , 然后把它们组合 , 能够拼出一些小狗、小兔子的形状 。 这是一种益智游戏 。 这种游戏有一定的难度 , 同时也会有它的趣味 。 所以 , 它特别适合拿来做心理学的实验 。
索玛实验怎么做的呢?他找来两组实验者 , 然后给了不同的条件 。
对第一组说:你们只要拼出一个图形 , 就奖励一块钱(美元) 。 在1969年 , 那一块钱相当值钱了 。 对于一个大学生来讲 , 是很贵的一个奖励 。
对第二组说:你们就只要拼就好了 , 我们没有奖励 , 就是想看看大家喜不喜欢这个拼图 。 大家拼 , 没有任何奖励 。
等他们拼了一段时间以后 , 研究者说 , 我们休息一下 , 我们需要整理一下现场——让他们到休息室去休息 。 休息室里边放着杂志、放着一些书 , 还放着索玛拼图 。
这也就是说 , 他们在休息室的这8分钟时间里边 , 既可以选择去看杂志、看书 , 也可以选择继续玩索玛拼图 。
最后的结果是什么呢?非常明显的结果:
给一块钱奖励的那一组 , 在休息时间 , 更多人不会去碰那个拼图 。 原因是他们把这个拼图当作了任务、当作了工作 , 是外部的激励 。 所以 , 这件事情给我们揭示了一个非常有意思的结果——金钱会带来疏离 。
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如果员工客观上定义了他们的工作 , 就是一份工作 , 需要给钱我才能做 , 那么一旦可以不做的时候 , 他们就立刻停止不做了 。 但是另外那些没有给钱的被研究者 , 他们在这8分钟时间里 , 继续玩那个拼图 , 就觉得很好玩 , 多有趣 , 接着拼 。

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